Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Ballon Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Ballon Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Ballon
Großer Schneeball
Koboldfass Ballon
Knall
Infernoturm Koboldfass Ballon
Barbarenfass
Infernoturm Magier Koboldfass Magieschütze
Kampfholz
Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass
Königliche Luftpost
Magier Koboldfass Ballon P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Magier Koboldfass Ballon Magieschütze
Gift
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Blitz
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze
Rakete
Infernoturm Magier Ballon Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Frost Magieschütze Infernoturm Magier Ballon P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Koboldfass Frost Magieschütze Infernoturm

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Ballon P.E.K.K.A. Megaritter
Frost
Ballon
Ballon
Frost Magier Koboldfass Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A.
Magieschütze Magier Koboldfass
Magieschütze
P.E.K.K.A. Ballon Megaritter
Megaritter
Magier Koboldfass Ballon Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 6

Infernoturm
Megaritter
Magier
Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Koboldfass
Frost
Magier Megaritter
Ballon
P.E.K.K.A.
Magier
Magieschütze
Megaritter
Megaritter
Infernoturm Magier Frost Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Frost Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Magieschütze Megaritter
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Megaritter
Magier Frost Magieschütze Megaritter
Infernoturm Magier Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter Magier Frost
Magier Megaritter Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Megaritter Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Magier Megaritter P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Magieschütze Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Megaritter
Frost P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magieschütze
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Infernoturm Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Magieschütze
Megaritter Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Frost
Magieschütze
Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magieschütze Magier Megaritter
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Frost Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Frost Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Magieschütze
Frost Magieschütze
Magier Magieschütze
Frost
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
P.E.K.K.A. Megaritter
Frost Magieschütze
Magieschütze
Frost Magieschütze Megaritter

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