Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Riesenskelett Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Großer Schneeball
Drei Musketierinnen
Knall
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Barbarenfass
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Kampfholz
Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Magier Drei Musketierinnen Riesenskelett Funki
Feuerball
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Gift
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Blitz
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Rakete
Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Frost Riesenskelett Golem Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Frost Infernoturm Magier Riesenskelett Funki Megaritter Golem Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

20 Frost Infernoturm Magier Riesenskelett

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Magier
Riesenskelett Golem Funki Megaritter
Drei Musketierinnen
Frost
Riesenskelett
Magier Funki
Golem
Magier Funki
Funki
Magier Riesenskelett Golem
Megaritter
Magier

Verteidigungssynergien 0 6

Infernoturm
Megaritter
Magier
Frost Riesenskelett Megaritter
Drei Musketierinnen
Frost
Magier Funki Megaritter
Riesenskelett
Magier
Golem
Funki
Frost
Megaritter
Infernoturm Magier Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magier Funki
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki Megaritter Frost Riesenskelett
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Frost Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Magier Frost
Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Infernoturm Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Magier
Infernoturm Funki Megaritter Magier Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Frost
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen Megaritter
Infernoturm Drei Musketierinnen Frost Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter Infernoturm
Megaritter Magier Drei Musketierinnen
Magier Frost Riesenskelett Megaritter
Funki Infernoturm Drei Musketierinnen
Magier Megaritter Riesenskelett Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Magier Megaritter
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Riesenskelett Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Magier Drei Musketierinnen Frost
Funki Infernoturm Riesenskelett
Infernoturm Riesenskelett Megaritter Funki
Frost Riesenskelett Megaritter Infernoturm Funki
Infernoturm Drei Musketierinnen Funki
Megaritter Infernoturm Riesenskelett Funki
Megaritter Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Infernoturm Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Infernoturm Funki Drei Musketierinnen Frost Riesenskelett
Megaritter Infernoturm Magier Frost Riesenskelett Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Riesenskelett Funki
Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki
Magier Funki Megaritter
Magier Frost
Magier Funki
Magier Frost
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Magier Funki
Magier
Drei Musketierinnen Funki
Frost
Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Drei Musketierinnen Frost Funki
Funki
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Magier Megaritter
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier
Funki
Frost Magier Funki Megaritter
Magier Funki
Magier Funki Megaritter
Funki
Magier Funki
Magier Frost
Funki
Magier Funki Megaritter
Frost Funki
Riesenskelett Funki Megaritter
Magier Funki
Frost
Magier Drei Musketierinnen
Frost
Magier Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Magier
Riesenskelett Funki
Drei Musketierinnen Funki Megaritter
Frost Riesenskelett Funki
Frost Riesenskelett Funki Megaritter

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