Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Prinz Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Infernoturm Wächter Prinz Friedhof
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier Wächter Friedhof
Kampfholz
Wächter Prinz Friedhof
Erdbeben
Infernoturm Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Walküre Magier Wächter Prinz Friedhof
Feuerball
Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier Wächter Friedhof
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz
Rakete
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Wächter Frost Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Wächter Walküre Frost Infernoturm Magier Prinz Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Wächter Walküre Frost

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Prinz Friedhof Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Wächter
Kampfholz Friedhof
Frost
Friedhof
Prinz
Walküre Magier Kampfholz Friedhof
Kampfholz
Wächter Prinz Friedhof
Friedhof
Walküre Frost Wächter Prinz Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 12

Walküre
Infernoturm Magier Frost Prinz Kampfholz
Infernoturm
Wächter Kampfholz Walküre Prinz
Magier
Walküre Wächter Frost Prinz Kampfholz
Wächter
Infernoturm Magier Prinz Kampfholz
Frost
Walküre Magier
Prinz
Kampfholz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm Walküre Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz Walküre Frost
Infernoturm Prinz Walküre Wächter
Walküre Prinz Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Wächter
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Prinz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Wächter Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm Prinz Walküre Magier Wächter Frost Kampfholz
Walküre Magier Wächter Frost Prinz Kampfholz
Infernoturm Prinz
Infernoturm Frost Prinz Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz Wächter
Infernoturm Prinz
Walküre Magier Wächter Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Infernoturm Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Wächter Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Walküre Wächter Prinz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Walküre Wächter Prinz
Magier Frost
Wächter Prinz Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Prinz
Frost Walküre Infernoturm Prinz Kampfholz
Infernoturm Wächter
Walküre Infernoturm Wächter Prinz
Walküre Wächter Prinz Kampfholz
Prinz Walküre Infernoturm Magier Wächter
Magier Walküre
Infernoturm Wächter Walküre Frost Prinz Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Frost Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Wächter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Wächter Frost Prinz Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Wächter Prinz
Walküre Magier Prinz Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Prinz Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Prinz Kampfholz
Magier
Prinz Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Prinz Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Wächter Frost
Magier Kampfholz
Frost
Prinz
Magier Kampfholz
Wächter Frost Prinz
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier Prinz
Kampfholz Magier
Prinz
Wächter Frost Kampfholz
Frost Prinz Kampfholz

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