Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Jäger Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Drachenbaby Jäger Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang
Großer Schneeball
Koboldgang Drachenbaby Hexe
Knall
Koboldgang Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Kampfholz
Koboldgang Jäger Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Jäger Hexe
Gift
Koboldgang Infernoturm Jäger Hexe
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Jäger Hexe
Rakete
Walküre Infernoturm Jäger Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Jäger Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Jäger Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Drachenbaby

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Infernoturm Hexe Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kampfholz Koboldgang Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Walküre Drachenbaby
Walküre
Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe
Infernoturm
Drachenbaby
Koboldgang Walküre Hexe Blitz
Jäger
Walküre
Hexe
Walküre Drachenbaby
Blitz
Drachenbaby
Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 13

Koboldgang
Infernoturm Walküre Kampfholz
Walküre
Koboldgang Infernoturm Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Walküre Infernoturm Hexe Kampfholz
Jäger
Walküre Kampfholz
Hexe
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Blitz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Jäger Koboldgang Walküre Hexe Kampfholz
Koboldgang Infernoturm Jäger Hexe Walküre Blitz
Infernoturm Jäger Hexe Koboldgang Walküre
Blitz Walküre Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger
Infernoturm Jäger Blitz Koboldgang Drachenbaby Hexe
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby Kampfholz
Infernoturm Jäger Hexe Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Hexe Drachenbaby Jäger Kampfholz
Infernoturm Jäger Koboldgang Drachenbaby Hexe
Infernoturm Jäger Koboldgang Walküre Hexe Blitz Kampfholz
Walküre Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Jäger
Infernoturm Koboldgang Jäger Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Infernoturm Jäger
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Infernoturm Hexe
Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Hexe Blitz Kampfholz
Koboldgang Walküre Jäger Blitz Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Walküre Jäger Hexe
Koboldgang Drachenbaby Jäger Hexe
Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Hexe Blitz
Infernoturm Walküre Jäger
Blitz Walküre Infernoturm Drachenbaby Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Koboldgang
Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Infernoturm Jäger Hexe
Walküre Drachenbaby Hexe
Koboldgang Infernoturm Hexe Walküre Drachenbaby Jäger Blitz Kampfholz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Walküre Kampfholz
Walküre Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Jäger Hexe
Drachenbaby Hexe Kampfholz
Kampfholz Drachenbaby Jäger Blitz
Kampfholz Blitz
Blitz Koboldgang
Blitz Walküre Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Jäger Kampfholz
Blitz Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Jäger Hexe Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby Jäger Kampfholz
Blitz Walküre Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Walküre Drachenbaby Jäger Hexe
Hexe
Kampfholz Drachenbaby Jäger Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Kampfholz
Blitz Drachenbaby Kampfholz
Blitz Drachenbaby Jäger Hexe
Blitz Hexe
Blitz
Blitz Jäger Kampfholz
Blitz
Blitz Kampfholz
Blitz Koboldgang Hexe
Blitz Drachenbaby Jäger Hexe
Kampfholz
Blitz Koboldgang Walküre Drachenbaby Jäger
Kampfholz Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Drachenbaby Hexe Blitz Kampfholz
Hexe Blitz
Blitz Drachenbaby Hexe Kampfholz

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