Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Großartig!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Knall
Feuergeist Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Koboldgang
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Walküre Schweinereiter Bowler
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Bowler
Gift
Koboldgang Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Knall Feuerball Walküre Bowler

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 7 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Schweinereiter Knall Bowler
Knall
Feuerball Schweinereiter Feuergeist Walküre Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Bowler
Feuerball
Knall Schweinereiter
Walküre
Feuergeist Schweinereiter Knall Koboldgang
Schweinereiter
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre Bowler
Infernoturm
Bowler
Feuergeist Knall Koboldgang Schweinereiter

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Knall Walküre Infernoturm
Knall
Feuerball Feuergeist Koboldgang Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm
Walküre
Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Feuergeist Knall Feuerball Walküre
Bowler
Knall Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre
Koboldgang Infernoturm Bowler Feuergeist Walküre
Infernoturm Koboldgang Walküre Bowler
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Feuerball Bowler Feuergeist Knall Walküre
Infernoturm Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball
Bowler Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Feuergeist Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Bowler
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball
Infernoturm Bowler Feuergeist Knall Koboldgang Feuerball Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Bowler Knall Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang Walküre Bowler
Knall Walküre Feuergeist Feuerball Bowler
Infernoturm
Koboldgang Walküre Bowler Feuergeist Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Bowler
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Bowler
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Bowler
Koboldgang Walküre Bowler Knall Feuerball Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Walküre Bowler
Feuergeist Feuerball Knall Koboldgang
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Knall Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Bowler Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre Bowler
Koboldgang Infernoturm Knall Feuerball Walküre Bowler
Walküre Bowler Knall Feuerball Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Bowler
Feuerball
Feuerball Walküre
Feuerball Feuergeist Knall Walküre Bowler
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Bowler
Feuerball Feuergeist Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuergeist Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Feuergeist Knall
Feuergeist Feuerball Bowler
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Feuergeist Knall Feuerball Bowler
Feuergeist Knall Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Bowler
Feuerball
Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuergeist Feuerball Walküre Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall Bowler
Feuerball Knall
Feuergeist Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball Bowler
Knall Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Feuergeist Knall
Feuerball
Feuerball Koboldgang Walküre Bowler
Knall Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Bowler
Knall Feuerball
Knall Feuerball Bowler

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