Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tunnelgräber Fischer Holzfäller Friedhof Funki Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ritter Magier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Ritter Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Knall
Feuergeist Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Kampfholz
Feuergeist Skelettarmee Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Magier Skelettarmee Holzfäller
Gift
Infernoturm Magier Skelettarmee
Blitz
Ritter Infernoturm Magier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Ritter Skelettarmee Tornado Frost Holzfäller Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Ritter Skelettarmee Tornado

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Ritter Holzfäller
Ritter
Feuergeist Magier Holzfäller
Infernoturm
Magier
Tornado Ritter Holzfäller
Skelettarmee
Tornado
Magier Frost
Frost
Tornado
Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier

Verteidigungssynergien 4 14

Feuergeist
Ritter Infernoturm Tornado
Ritter
Feuergeist Infernoturm Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Infernoturm
Ritter Skelettarmee Feuergeist Tornado Holzfäller
Magier
Tornado Ritter Skelettarmee Frost Holzfäller
Skelettarmee
Infernoturm Ritter Magier Frost Holzfäller
Tornado
Magier Feuergeist Ritter Infernoturm
Frost
Magier Skelettarmee Holzfäller
Holzfäller
Ritter Infernoturm Magier Skelettarmee Frost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Magier
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter
Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller Feuergeist Ritter Frost
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Ritter
Skelettarmee Tornado Holzfäller
Skelettarmee Tornado Frost Feuergeist Holzfäller
Infernoturm Tornado Feuergeist Magier Frost
Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller
Ritter Skelettarmee Tornado Feuergeist Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Ritter Magier Tornado Frost Holzfäller
Infernoturm Magier Tornado
Infernoturm Skelettarmee Holzfäller Feuergeist Ritter Magier Frost
Feuergeist Magier Skelettarmee Tornado Frost Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Ritter Holzfäller
Infernoturm Skelettarmee Tornado Frost Holzfäller
Magier Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado Holzfäller
Feuergeist Ritter Magier Skelettarmee Tornado Holzfäller
Magier Tornado Frost Feuergeist Ritter Holzfäller
Infernoturm Tornado Holzfäller
Magier Skelettarmee Feuergeist Ritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Holzfäller Infernoturm
Ritter Magier Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Ritter Infernoturm
Skelettarmee Holzfäller Ritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Ritter Skelettarmee Holzfäller
Feuergeist Magier Tornado Frost
Skelettarmee Ritter Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Ritter Skelettarmee Holzfäller
Frost Ritter Infernoturm Skelettarmee Tornado
Infernoturm Skelettarmee
Ritter Infernoturm Holzfäller
Skelettarmee Tornado
Skelettarmee Ritter Infernoturm Magier Holzfäller
Magier Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Ritter Tornado Frost Holzfäller
Infernoturm Magier Frost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost
Tornado
Ritter Frost
Magier Feuergeist
Magier Feuergeist Tornado Frost
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado Frost
Magier Tornado
Feuergeist Tornado Holzfäller
Ritter Magier Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Feuergeist Ritter
Frost
Magier
Magier
Tornado Frost
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Tornado Frost Feuergeist Magier
Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Feuergeist Magier Tornado
Magier Frost
Magier
Frost
Magier
Feuergeist Skelettarmee Frost
Feuergeist Magier Tornado
Frost
Ritter Magier Holzfäller
Magier
Tornado
Tornado Frost
Tornado
Tornado Frost

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