Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Ballon Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ballon Königsgeist Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Ballon Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Ballon Tunnelgräber Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Ballon Infernodrache
Barbarenfass
Infernoturm Königsgeist Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Ballon Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Gift
Infernoturm Ballon
Blitz
Infernoturm Ballon Infernodrache Holzfäller
Rakete
Infernoturm Ballon Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Tornado Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Holzfäller Infernoturm Ballon Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Tornado
Ballon Megaritter
Ballon
Tunnelgräber Holzfäller Tornado Königsgeist Megaritter
Tunnelgräber
Ballon Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Ballon Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter Tunnelgräber
Holzfäller
Ballon Tunnelgräber Königsgeist Megaritter
Megaritter
Infernodrache Tornado Ballon Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Infernoturm
Tornado Königsgeist Holzfäller Megaritter
Tornado
Infernoturm Infernodrache Megaritter
Ballon
Tunnelgräber
Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Infernodrache
Tornado Megaritter
Holzfäller
Infernoturm
Megaritter
Infernoturm Tornado Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Tornado Holzfäller Megaritter Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado Holzfäller Megaritter
Tornado Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Megaritter
Infernoturm Infernodrache Tornado Holzfäller
Tornado Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist Holzfäller Megaritter
Tornado Königsgeist Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Tornado
Infernoturm Holzfäller Megaritter
Megaritter Tornado Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Tornado Infernodrache Holzfäller Megaritter
Megaritter Infernoturm Tornado Holzfäller
Megaritter Tornado Königsgeist Holzfäller
Tornado Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Infernoturm Tornado Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Megaritter Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Königsgeist
Tunnelgräber Königsgeist Infernodrache Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Infernoturm
Holzfäller Megaritter Infernoturm Tornado
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Megaritter
Tornado
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernoturm Tornado Infernodrache
Infernoturm Infernodrache
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Tornado
Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter
Infernoturm Tornado Infernodrache Holzfäller
Megaritter Infernoturm Königsgeist Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsgeist
Tornado Tunnelgräber Königsgeist
Tunnelgräber
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado
Tunnelgräber Tornado
Tornado Holzfäller
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber
Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Megaritter
Infernodrache
Tunnelgräber Tornado Königsgeist
Tornado Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber Tornado
Tornado
Tunnelgräber Megaritter
Megaritter
Tornado
Tunnelgräber Holzfäller Megaritter
Tornado
Megaritter
Tornado
Tornado
Tornado Tunnelgräber Königsgeist Megaritter

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