Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
RIP
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Grabstein Elixiersammler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Kobolde Kanone Grabstein
Knall
Kobolde Kanone Grabstein Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Kanone Grabstein
Erdbeben
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm Elixiersammler
Pfeile
Kobolde Grabstein
Königliche Luftpost
Kobolde
Feuerball
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm Elixiersammler
Gift
Kanone Grabstein Bombenturm Infernoturm Elixiersammler
Blitz
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm Elixiersammler
Rakete
Bombenturm Infernoturm Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bombenturm Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Infernoturm Rakete Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Kanone Grabstein Tesla Bombenturm Infernoturm Rakete Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Kanone Grabstein Tesla

Angriffssynergien 0 0

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Kanone
Tesla
Grabstein
Bombenturm
Infernoturm
Rakete
Elixiersammler

Verteidigungssynergien 0 8

Kobolde
Kanone Tesla Grabstein Infernoturm
Kanone
Kobolde Infernoturm Rakete
Tesla
Kobolde Infernoturm
Grabstein
Kobolde Rakete
Bombenturm
Infernoturm
Kobolde Kanone Tesla
Rakete
Kanone Grabstein
Elixiersammler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Tesla Grabstein Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Kobolde Kanone Tesla Grabstein
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Rakete Kobolde Grabstein
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm Kobolde Grabstein
Grabstein Bombenturm Rakete
Kobolde Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Infernoturm Rakete Kanone Grabstein Bombenturm
Rakete Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kanone Tesla Infernoturm Kobolde Grabstein Bombenturm
Kobolde Kanone Tesla Infernoturm
Kobolde Kanone Tesla Grabstein Bombenturm
Tesla Infernoturm
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm Rakete
Bombenturm Rakete Kobolde Kanone Tesla Grabstein
Infernoturm Kanone Tesla Grabstein Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Rakete Kanone Tesla
Tesla Bombenturm Kobolde Kanone Grabstein Infernoturm
Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Kobolde
Bombenturm Kanone Tesla Grabstein
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm
Kobolde Kanone Tesla Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla Grabstein Infernoturm
Tesla Bombenturm Rakete
Grabstein Kobolde Bombenturm Infernoturm Rakete
Rakete Tesla Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla Grabstein
Rakete Tesla Bombenturm
Rakete Kobolde Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Tesla Bombenturm
Rakete Kobolde Grabstein Bombenturm Infernoturm
Infernoturm Kanone Tesla Grabstein
Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm
Rakete
Rakete Kanone Tesla Grabstein Bombenturm Infernoturm
Kanone Tesla Bombenturm
Tesla Grabstein Infernoturm Kobolde Bombenturm Rakete
Kanone Tesla Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Kobolde
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Grabstein Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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