Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelettfass Königsriese Scharfrichter Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Königsriese Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Königsriese Koboldfass Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Skelettfass Königsriese Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelettfass Königsriese Koboldfass
Großer Schneeball
Kobolde Skelettfass Koboldfass
Knall
Kobolde Skelettfass Königsriese Infernoturm Koboldfass
Barbarenfass
Kobolde Skelettfass Infernoturm Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Kampfholz
Kobolde Skelettfass Königsriese Koboldfass
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Kobolde Skelettfass Koboldfass
Königliche Luftpost
Kobolde Skelettfass Koboldfass Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Infernoturm Koboldfass Scharfrichter
Gift
Skelettfass Infernoturm Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Infernoturm Scharfrichter Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Feuerball Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Skelettfass Koboldfass Königsgeist Feuerball Infernoturm Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kobolde Skelettfass Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 5 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Königsriese
Skelettfass
Königsriese Feuerball Koboldfass Königsgeist
Königsriese
Skelettfass Feuerball Koboldfass Kobolde Scharfrichter Königsgeist
Feuerball
Skelettfass Königsriese
Infernoturm
Koboldfass
Skelettfass Königsriese Königsgeist
Scharfrichter
Königsriese
Königsgeist
Skelettfass Königsriese Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 4

Kobolde
Infernoturm
Skelettfass
Feuerball
Königsriese
Feuerball
Skelettfass Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Feuerball Königsgeist
Koboldfass
Scharfrichter
Königsgeist
Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Kobolde Scharfrichter
Infernoturm Kobolde Scharfrichter
Infernoturm Kobolde
Feuerball
Feuerball Kobolde Scharfrichter Königsgeist
Infernoturm Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Infernoturm
Infernoturm Kobolde
Kobolde Infernoturm Königsgeist
Kobolde Scharfrichter Feuerball Königsgeist
Infernoturm Scharfrichter Feuerball
Infernoturm Feuerball
Feuerball Scharfrichter Kobolde Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Feuerball
Kobolde Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Kobolde Scharfrichter Königsgeist
Scharfrichter Feuerball Königsgeist
Infernoturm
Königsgeist Kobolde Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Feuerball Infernoturm Königsgeist
Feuerball Skelettfass Scharfrichter Königsgeist
Kobolde Infernoturm
Feuerball Infernoturm
Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelettfass
Kobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Kobolde Feuerball Infernoturm
Infernoturm
Infernoturm
Feuerball
Feuerball Infernoturm Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Infernoturm Kobolde Feuerball Scharfrichter
Scharfrichter Feuerball Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerball Königsgeist
Feuerball Skelettfass Scharfrichter Königsgeist
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Skelettfass
Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Scharfrichter
Feuerball Skelettfass
Kobolde Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Skelettfass Scharfrichter Königsgeist
Feuerball Skelettfass
Feuerball Skelettfass
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Skelettfass Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Scharfrichter
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Skelettfass Feuerball Scharfrichter Königsgeist

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