Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Elektromagier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elektromagier Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin
Gift
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Infernoturm Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Koboldfass
Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee
Koboldfass
Kampfholz
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Koboldfass Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Koboldfass Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin

Verteidigungssynergien 3 10

Infernoturm
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier
Megaritter
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Skelettarmee Elektromagier Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter Infernoturm Skelettarmee Elektromagier
Megaritter Skelettarmee Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Megaritter Infernoturm Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Elektromagier Widderreiterin
Skelettarmee Infernoturm Elektromagier Widderreiterin
Infernoturm Megaritter Skelettarmee
Elektromagier Megaritter Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee
Megaritter Infernoturm
Skelettarmee Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelettarmee Megaritter Infernoturm Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter
Infernoturm Skelettarmee Elektromagier Kampfholz
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin
Elektromagier
Tunnelgräber Kampfholz Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz Tunnelgräber Widderreiterin Megaritter
Tunnelgräber Kampfholz
Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Skelettarmee
Elektromagier Widderreiterin
Kampfholz
Tunnelgräber Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Kampfholz Tunnelgräber Elektromagier Megaritter

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