Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinz Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz Königsgeist Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Holzfäller
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Kampfholz
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Prinz Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Gift
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Rakete
Infernoturm Prinz Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Scharfrichter Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Prinz Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Elektromagier Holzfäller Infernoturm Prinz Scharfrichter Rakete Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Königsgeist Elektromagier Holzfäller Infernoturm

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Prinz
Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Riesenskelett
Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Prinz Elektromagier Holzfäller
Elektromagier
Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 11

Infernoturm
Elektromagier Prinz Königsgeist Holzfäller
Rakete
Prinz
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Prinz Riesenskelett Holzfäller
Riesenskelett
Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Königsgeist
Infernoturm Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Prinz Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Holzfäller Prinz Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Rakete Prinz Holzfäller Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Elektromagier
Rakete Prinz Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Rakete Elektromagier Scharfrichter
Rakete Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller
Infernoturm Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Elektromagier Riesenskelett Königsgeist Holzfäller
Infernoturm Scharfrichter Elektromagier
Infernoturm Prinz Holzfäller Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Scharfrichter Prinz Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Prinz Scharfrichter Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Prinz Elektromagier Holzfäller
Königsgeist Prinz Scharfrichter Riesenskelett Elektromagier Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Infernoturm Prinz Riesenskelett Königsgeist Elektromagier
Elektromagier Rakete Prinz Scharfrichter Königsgeist Holzfäller
Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Prinz Riesenskelett Holzfäller Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Prinz Scharfrichter Holzfäller
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Prinz Infernoturm Riesenskelett Elektromagier Holzfäller
Infernoturm Riesenskelett Prinz Holzfäller
Rakete Riesenskelett Elektromagier Infernoturm Prinz
Infernoturm
Infernoturm Prinz Riesenskelett Holzfäller
Rakete Prinz Riesenskelett Elektromagier
Rakete Prinz Riesenskelett Infernoturm Scharfrichter Holzfäller
Scharfrichter
Infernoturm Elektromagier Rakete Prinz Scharfrichter Riesenskelett Holzfäller
Scharfrichter Infernoturm Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Riesenskelett Königsgeist
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Rakete Riesenskelett
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete Scharfrichter
Scharfrichter Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter
Rakete Prinz Elektromagier Holzfäller
Rakete Prinz Elektromagier
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Prinz
Rakete Scharfrichter
Rakete Scharfrichter
Rakete
Rakete
Rakete Prinz Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Rakete Prinz Riesenskelett
Rakete
Rakete Prinz
Rakete
Scharfrichter
Scharfrichter Königsgeist Elektromagier
Prinz
Rakete
Scharfrichter Elektromagier
Rakete Elektromagier
Rakete
Rakete Elektromagier
Prinz Riesenskelett
Rakete
Elektromagier Rakete Prinz
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Prinz Scharfrichter Elektromagier Holzfäller
Scharfrichter
Rakete Riesenskelett
Prinz Scharfrichter
Rakete Riesenskelett Elektromagier
Rakete Scharfrichter Elektromagier
Rakete Prinz Scharfrichter Riesenskelett Königsgeist Elektromagier

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