Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Prinzessin Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Knall
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Kampfholz
Koboldfass Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass
Pfeile
Koboldfass Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Feuerball
Infernoturm Koboldfass Prinzessin Widderreiterin
Gift
Infernoturm Prinzessin
Blitz
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Infernoturm Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Koboldfass
Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Dunkler Prinz
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Tunnelgräber
Rakete Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Prinzessin
Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Koboldfass Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Widderreiterin
Koboldfass Dunkler Prinz Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 6

Infernoturm
Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Rakete
Koboldfass
Dunkler Prinz
Infernoturm Prinzessin Königsgeist
Tunnelgräber
Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Königsgeist
Königsgeist
Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Infernoturm Rakete Widderreiterin Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Dunkler Prinz Königsgeist
Infernoturm Rakete Widderreiterin Prinzessin
Rakete Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Prinzessin
Infernoturm Dunkler Prinz Tunnelgräber Königsgeist
Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Prinzessin Widderreiterin
Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist
Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Rakete Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Königsgeist Widderreiterin
Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Infernoturm Widderreiterin
Dunkler Prinz Königsgeist

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Dunkler Prinz Königsgeist
Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Infernoturm Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Prinzessin Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm
Infernoturm Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Infernoturm Widderreiterin
Prinzessin
Infernoturm Rakete Dunkler Prinz
Infernoturm Dunkler Prinz Prinzessin Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Rakete Königsgeist
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Rakete Tunnelgräber
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Prinzessin Widderreiterin
Prinzessin
Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Widderreiterin
Rakete
Rakete Tunnelgräber Dunkler Prinz Prinzessin Widderreiterin
Rakete Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete Prinzessin
Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Tunnelgräber Prinzessin
Rakete
Rakete Prinzessin
Rakete
Rakete
Dunkler Prinz Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist Widderreiterin
Tunnelgräber Prinzessin Widderreiterin
Rakete Tunnelgräber
Prinzessin
Rakete
Rakete Tunnelgräber
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Rakete Prinzessin Widderreiterin
Tunnelgräber Rakete Dunkler Prinz Prinzessin
Prinzessin
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete Prinzessin
Rakete Prinzessin
Rakete Dunkler Prinz Tunnelgräber Prinzessin Königsgeist

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