Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Hexe Golem Elektromagier Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Golem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Hexe Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wut Golem Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Kampfholz Elektromagier Magieschütze Infernoturm Hexe Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Wut Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Wut
Hexe Elektromagier
Hexe
Wut Golem Megaritter
Golem
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Golem Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Wut Golem Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Golem Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 10

Infernoturm
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Wut
Hexe
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Golem
Kampfholz
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze Megaritter
Elektromagier
Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter
Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Infernoturm Hexe Megaritter Elektromagier
Infernoturm Hexe Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier Hexe Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Hexe Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Elektromagier Megaritter
Infernoturm Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Infernoturm Elektromagier
Megaritter Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Infernoturm Hexe Elektromagier
Elektromagier Kampfholz Magieschütze Megaritter
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Kampfholz Elektromagier
Infernoturm Hexe Megaritter
Hexe Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Hexe Elektromagier
Infernoturm Megaritter
Elektromagier Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Hexe
Megaritter Infernoturm Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Infernoturm Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Infernoturm Hexe Elektromagier Kampfholz Magieschütze
Megaritter Infernoturm Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier
Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Hexe
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Elektromagier Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Elektromagier Hexe Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Elektromagier Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze
Hexe Elektromagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Elektromagier Magieschütze Megaritter

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