Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Magier Hexe Bowler Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Hexe
Knall
Lakaien Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Kampfholz
Königsriese Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Magier Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Bowler Elektromagier
Gift
Lakaien Infernoturm Magier Hexe Elektromagier
Blitz
Infernoturm Magier Hexe Bowler Elektromagier
Rakete
Infernoturm Magier Hexe Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Lakaien Feuerball Elektromagier Infernoturm Magier Hexe Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Lakaien Feuerball Elektromagier Infernoturm

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Lakaien
Königsriese Bowler
Königsriese
Lakaien Feuerball Magier Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball
Königsriese Elektromagier
Infernoturm
Magier
Königsriese
Hexe
Königsriese Bowler
Bowler
Lakaien Königsriese Hexe Elektromagier
Elektromagier
Königsriese Feuerball Bowler

Verteidigungssynergien 1 9

Lakaien
Infernoturm Bowler Elektromagier
Königsriese
Feuerball
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Lakaien Feuerball
Magier
Elektromagier
Hexe
Bowler Elektromagier
Bowler
Lakaien Hexe Elektromagier
Elektromagier
Infernoturm Lakaien Feuerball Magier Hexe Bowler

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Feuerball Infernoturm Magier Elektromagier
Infernoturm Lakaien Hexe Elektromagier
Infernoturm Hexe Bowler Lakaien Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien Bowler Elektromagier
Feuerball Bowler
Feuerball Bowler Lakaien Elektromagier
Lakaien Infernoturm Elektromagier Feuerball Magier Hexe
Bowler Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Lakaien
Infernoturm Bowler Elektromagier
Lakaien Hexe Elektromagier Feuerball Magier Bowler
Lakaien Infernoturm Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Infernoturm Bowler Lakaien Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Lakaien Hexe Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Feuerball Bowler Elektromagier
Magier Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Lakaien Magier Hexe Bowler Elektromagier
Magier Hexe Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Magier Bowler Lakaien Feuerball Hexe Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magier Bowler
Lakaien Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Magier Lakaien Hexe Elektromagier
Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe Bowler Elektromagier
Infernoturm
Elektromagier Lakaien Feuerball Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe
Lakaien Infernoturm Hexe Bowler
Feuerball Bowler Elektromagier
Bowler Feuerball Infernoturm Magier Hexe
Magier Feuerball Hexe Bowler
Infernoturm Hexe Elektromagier Lakaien Feuerball Bowler
Lakaien Bowler Feuerball Infernoturm Magier Hexe Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier Lakaien Hexe
Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball Magier
Lakaien Feuerball Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier
Feuerball Bowler
Lakaien Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Bowler
Lakaien Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Bowler
Hexe
Feuerball Magier Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Hexe Bowler
Feuerball
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Elektromagier Lakaien Feuerball Magier Hexe
Feuerball Bowler
Feuerball Magier
Feuerball Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Elektromagier Lakaien Feuerball Hexe
Feuerball Magier Hexe Elektromagier
Feuerball
Feuerball Magier Bowler Elektromagier
Feuerball Magier Bowler
Feuerball
Lakaien Feuerball Hexe Bowler Elektromagier
Feuerball Hexe Elektromagier
Feuerball Hexe Bowler Elektromagier

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