Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Jäger Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Jäger Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Wächter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Wächter Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Wächter
Barbarenfass
Infernoturm Wächter Jäger Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Wächter Jäger
Erdbeben
Infernoturm Wächter
Pfeile
Wächter
Königliche Luftpost
Wächter Jäger Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Infernoturm Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift
Infernoturm Wächter Jäger Elektromagier Magieschütze
Blitz
Infernoturm Jäger Elektromagier Magieschütze
Rakete
Infernoturm Jäger Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Gift Jäger Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Gift Jäger Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Wächter Gift Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Gift Jäger Elektromagier Magieschütze Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Großer Schneeball Wächter Tunnelgräber Gift

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Gift Jäger Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Wächter
Tunnelgräber
Gift
Tunnelgräber Großer Schneeball
Jäger
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Wächter Gift Großer Schneeball Elektromagier Magieschütze
Elektromagier
Großer Schneeball Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier

Verteidigungssynergien 3 14

Großer Schneeball
Infernoturm Wächter Gift Jäger Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Infernoturm
Wächter Elektromagier Großer Schneeball Gift
Wächter
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift
Großer Schneeball Infernoturm Wächter Elektromagier
Jäger
Wächter Großer Schneeball Elektromagier
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Wächter Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Wächter Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Elektromagier
Infernoturm Jäger Wächter Elektromagier
Gift
Großer Schneeball Wächter Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Infernoturm Jäger Elektromagier Gift Magieschütze
Infernoturm Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Jäger
Wächter Großer Schneeball Infernoturm Jäger Tunnelgräber Elektromagier
Wächter Gift Elektromagier Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Jäger Großer Schneeball Wächter Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Gift Jäger Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Großer Schneeball Jäger Elektromagier
Infernoturm Gift Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Jäger Wächter Elektromagier Magieschütze
Infernoturm Jäger Elektromagier
Großer Schneeball Wächter Gift Jäger Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Großer Schneeball Infernoturm Elektromagier
Gift Elektromagier Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Infernoturm Jäger Elektromagier
Wächter Jäger Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Wächter Jäger
Gift Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Wächter Infernoturm Jäger Elektromagier
Infernoturm Jäger
Elektromagier Großer Schneeball Infernoturm Gift Magieschütze
Infernoturm Wächter
Infernoturm Wächter Jäger
Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier
Infernoturm Wächter Jäger
Magieschütze
Infernoturm Wächter Elektromagier Gift Jäger Magieschütze
Gift Großer Schneeball Infernoturm Jäger Elektromagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Magieschütze Wächter
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Wächter Gift
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Gift Magieschütze
Gift Großer Schneeball Jäger Magieschütze
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball
Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier
Gift Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Magieschütze
Gift Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift Jäger Magieschütze
Magieschütze Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Gift Jäger Magieschütze
Gift Tunnelgräber Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Tunnelgräber Magieschütze
Gift Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Großer Schneeball Wächter Gift
Großer Schneeball
Gift Großer Schneeball Jäger Tunnelgräber Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Elektromagier Wächter Magieschütze
Gift Großer Schneeball Jäger Elektromagier Magieschütze
Gift Tunnelgräber Jäger Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Magieschütze
Großer Schneeball Gift
Großer Schneeball Wächter Gift Elektromagier Magieschütze
Großer Schneeball Gift Elektromagier Magieschütze
Gift Großer Schneeball Tunnelgräber Elektromagier Magieschütze

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