Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Megalakai Riese Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Riese Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Riese Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Megalakai
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Ritter Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Skelette Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Megalakai Infernoturm Elektromagier
Gift
Megalakai Infernoturm Elektromagier
Blitz
Ritter Megalakai Infernoturm Elektromagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Megalakai Infernoturm Gift Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Ritter Megalakai Gift Elektromagier Riese Infernoturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Ritter Megalakai Gift

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Ritter
Megalakai Gift Elektromagier
Megalakai
Ritter Riese Gift Riesenskelett
Riese
Megalakai Gift Elektromagier
Infernoturm
Gift
Riese Ritter Megalakai Riesenskelett
Riesenskelett
Megalakai Gift Elektromagier
Elektromagier
Ritter Riese Riesenskelett

Verteidigungssynergien 4 13

Skelette
Ritter Megalakai Infernoturm Gift Riesenskelett Elektromagier
Ritter
Megalakai Infernoturm Elektromagier Skelette Gift
Megalakai
Ritter Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Riese
Infernoturm
Ritter Elektromagier Skelette Megalakai Gift
Gift
Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett
Skelette Megalakai Elektromagier
Elektromagier
Ritter Infernoturm Skelette Megalakai Gift Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Megalakai Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Megalakai Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Megalakai Elektromagier
Gift Riesenskelett
Skelette Megalakai Elektromagier
Megalakai Infernoturm Elektromagier Gift
Infernoturm Gift Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Skelette
Ritter Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Skelette Ritter Megalakai Riesenskelett
Megalakai Infernoturm Gift Elektromagier
Infernoturm Skelette Ritter Riesenskelett Elektromagier
Megalakai Gift Elektromagier
Infernoturm Ritter Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Skelette Ritter Infernoturm Gift Elektromagier
Ritter Megalakai Elektromagier
Gift Ritter Megalakai Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Ritter Gift Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier Ritter Megalakai
Riesenskelett Skelette Ritter Infernoturm Elektromagier
Riesenskelett Ritter Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Skelette Ritter
Gift Skelette Elektromagier
Skelette Ritter Megalakai Infernoturm Riesenskelett Elektromagier
Infernoturm Riesenskelett Ritter
Riesenskelett Elektromagier Skelette Ritter Megalakai Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Megalakai
Ritter Megalakai Infernoturm Riesenskelett
Gift Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Skelette Ritter Infernoturm
Infernoturm Elektromagier Skelette Ritter Megalakai Gift Riesenskelett
Gift Megalakai Infernoturm Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Riesenskelett
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett
Ritter Gift Riesenskelett
Gift
Gift Megalakai
Gift
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Gift Ritter Elektromagier
Gift
Gift Ritter
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Megalakai Gift Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Gift
Gift
Gift
Megalakai
Gift Elektromagier
Gift
Gift
Gift Elektromagier
Elektromagier Megalakai Gift
Megalakai
Gift
Gift Elektromagier
Riesenskelett
Gift
Elektromagier
Gift Megalakai Elektromagier
Gift Ritter Megalakai Elektromagier
Gift
Gift Riesenskelett
Megalakai
Gift Riesenskelett Elektromagier
Gift Elektromagier
Gift Riesenskelett Elektromagier

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