Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fehlend

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Barbarenfass
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Kampfholz
Koboldfass Skelettarmee
Erdbeben
Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Lakaien Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Lakaien Infernoturm Koboldfass Skelettarmee
Gift
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Rakete Barbarenfass

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Barbarenfass Lakaien Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Barbarenfass Lakaien Koboldfass

Angriffssynergien 2 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Tunnelgräber Lakaien Barbarenfass
Lakaien
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Barbarenfass
Knall Lakaien Koboldfass Tunnelgräber
Koboldfass
Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Knall Lakaien Rakete Barbarenfass Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 9

Knall
Lakaien Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee Tunnelgräber
Lakaien
Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm
Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Knall Lakaien Infernoturm Tunnelgräber
Koboldfass
Skelettarmee
Infernoturm Knall
Tunnelgräber
Knall Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien
Infernoturm Rakete Skelettarmee Lakaien
Infernoturm Skelettarmee Lakaien
Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Barbarenfass Skelettarmee Knall Lakaien
Lakaien Infernoturm Rakete Knall
Rakete Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee Infernoturm Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Skelettarmee Knall Barbarenfass
Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Lakaien Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee Knall
Lakaien Infernoturm Skelettarmee
Knall Lakaien Barbarenfass Skelettarmee
Knall Barbarenfass Lakaien
Infernoturm
Skelettarmee Lakaien Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Infernoturm Barbarenfass
Knall Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Skelettarmee Knall Lakaien Infernoturm Rakete
Rakete Skelettarmee Knall Infernoturm Barbarenfass
Infernoturm Skelettarmee
Rakete Knall Lakaien
Rakete Skelettarmee Lakaien Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Knall Rakete Lakaien Infernoturm Barbarenfass Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee
Lakaien Infernoturm
Rakete Skelettarmee Knall
Rakete Skelettarmee Infernoturm
Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Knall Lakaien Rakete Barbarenfass
Lakaien Knall Infernoturm Barbarenfass

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Lakaien Rakete
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall
Rakete Lakaien
Rakete Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Rakete
Rakete Barbarenfass Tunnelgräber
Lakaien Rakete Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Lakaien Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Rakete Knall Barbarenfass Tunnelgräber
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete Knall Barbarenfass
Knall Barbarenfass
Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Knall Barbarenfass
Knall
Knall Rakete Lakaien
Knall Rakete Tunnelgräber
Knall Rakete
Rakete
Knall Lakaien Rakete Barbarenfass Skelettarmee
Rakete Knall
Barbarenfass
Tunnelgräber Rakete
Knall
Rakete Knall
Knall Lakaien Rakete
Knall Rakete
Knall Rakete Barbarenfass Tunnelgräber

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