Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riesenkobold Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse
Großer Schneeball
Fledermäuse Drachenbaby Holzfäller
Knall
Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Eismagier Holzfäller
Kampfholz
Holzfäller
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Gift
Fledermäuse Infernoturm Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Gift Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Eismagier Walküre Drachenbaby Gift Holzfäller Infernoturm Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Holzfäller Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Gift Riesenkobold Eismagier Holzfäller
Gift
Drachenbaby Riesenkobold
Riesenkobold
Fledermäuse Drachenbaby Gift Eismagier Holzfäller
Eismagier
Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Eismagier

Verteidigungssynergien 1 17

Fledermäuse
Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold Eismagier Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Infernoturm
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Eismagier Holzfäller
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Gift
Infernoturm Eismagier
Riesenkobold
Fledermäuse
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Holzfäller
Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Drachenbaby Riesenkobold
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Infernoturm Drachenbaby Gift Eismagier
Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift Riesenkobold
Infernoturm Eismagier Holzfäller
Walküre Infernoturm Eismagier Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Eismagier Drachenbaby Riesenkobold Holzfäller
Infernoturm Fledermäuse Drachenbaby Gift Eismagier
Infernoturm Holzfäller Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Gift Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Gift Holzfäller
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Eismagier Holzfäller
Walküre Drachenbaby Gift Fledermäuse Eismagier Holzfäller
Infernoturm Holzfäller
Walküre Fledermäuse Drachenbaby Gift Riesenkobold Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Infernoturm
Gift Walküre Drachenbaby Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenkobold
Walküre Holzfäller Fledermäuse Infernoturm Riesenkobold
Infernoturm Walküre Riesenkobold Holzfäller
Gift Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Fledermäuse Walküre Infernoturm Riesenkobold Eismagier Holzfäller
Infernoturm Walküre Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Walküre Infernoturm Drachenbaby Gift
Infernoturm Riesenkobold
Fledermäuse Walküre Infernoturm Holzfäller
Walküre Gift Riesenkobold
Walküre Infernoturm Riesenkobold Holzfäller
Walküre Drachenbaby
Infernoturm Fledermäuse Walküre Drachenbaby Gift Riesenkobold Holzfäller
Fledermäuse Walküre Gift Infernoturm Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Walküre Drachenbaby
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift Riesenkobold
Walküre Gift
Gift Walküre Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Riesenkobold Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Gift Holzfäller
Gift Walküre
Gift Drachenbaby
Gift Drachenbaby
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse
Drachenbaby Gift
Walküre Drachenbaby Gift
Drachenbaby Gift
Gift
Drachenbaby Gift
Gift Walküre Drachenbaby Eismagier
Gift Drachenbaby Eismagier
Drachenbaby Gift
Gift Drachenbaby
Gift Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Gift
Gift
Gift
Gift
Fledermäuse
Gift Drachenbaby Eismagier
Gift Walküre Drachenbaby Holzfäller
Drachenbaby Gift
Gift
Fledermäuse Drachenbaby Gift
Fledermäuse Gift
Gift Drachenbaby Riesenkobold

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