Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Tunnelgräber Banditin Funki
Großer Schneeball
Tunnelgräber
Knall
Infernoturm Banditin Funki
Barbarenfass
Infernoturm Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz
Banditin Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Feuerball
Infernoturm Eismagier Banditin Magieschütze Funki
Gift
Infernoturm Eismagier Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Eismagier Banditin Magieschütze Funki
Rakete
Infernoturm Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Funki

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Infernoturm Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist

Angriffssynergien 0 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Kampfholz
Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Eismagier
Banditin
Königsgeist
Tunnelgräber Banditin Magieschütze
Banditin
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin
Funki
Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 1 11

Infernoturm
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin
Kampfholz
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Tunnelgräber
Kampfholz
Eismagier
Infernoturm Kampfholz Banditin
Königsgeist
Infernoturm Kampfholz
Banditin
Infernoturm Kampfholz Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz Banditin
Funki
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Kampfholz Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Kampfholz Eismagier Banditin
Infernoturm Funki Eismagier Banditin
Infernoturm Funki Eismagier Banditin
Kampfholz Funki
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Eismagier
Infernoturm Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Funki
Eismagier Kampfholz Königsgeist Banditin Magieschütze
Infernoturm Eismagier Magieschütze
Infernoturm Funki Kampfholz Eismagier Banditin
Funki Kampfholz Königsgeist Magieschütze
Infernoturm Funki Banditin
Infernoturm Kampfholz Banditin Funki
Funki Infernoturm
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Funki Infernoturm
Königsgeist Kampfholz Banditin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Infernoturm Königsgeist Banditin Funki
Banditin Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Magieschütze
Banditin Infernoturm Kampfholz Funki
Infernoturm Kampfholz Banditin Funki
Infernoturm Banditin Funki
Eismagier Magieschütze
Funki Infernoturm Eismagier Banditin
Infernoturm Funki
Infernoturm Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Infernoturm Funki
Infernoturm Funki
Kampfholz
Infernoturm Banditin Funki
Magieschütze Funki
Infernoturm Funki Kampfholz Magieschütze
Infernoturm Kampfholz Eismagier Königsgeist Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Kampfholz Königsgeist Banditin Funki
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin
Funki
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Kampfholz Banditin Funki
Funki
Funki
Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Tunnelgräber Magieschütze
Kampfholz Magieschütze Funki
Kampfholz Funki
Kampfholz
Kampfholz Eismagier Magieschütze Funki
Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Tunnelgräber Kampfholz Banditin Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Tunnelgräber Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Tunnelgräber Magieschütze Funki
Kampfholz Magieschütze
Funki
Funki
Kampfholz Magieschütze Funki
Magieschütze
Kampfholz Tunnelgräber Königsgeist Banditin Magieschütze Funki

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