Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rammbock Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Rammbock Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Infernoturm Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Rammbock Infernoturm Prinzessin
Kampfholz
Koboldgang Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Rammbock Infernoturm Prinzessin
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Prinzessin
Blitz
Rammbock Infernoturm
Rakete
Lakaienhorde Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin Feuerball Rammbock Lakaienhorde Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Rammbock Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber Rammbock
Feuerball
Rammbock Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Rammbock
Kampfholz Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Kampfholz
Rammbock Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Rammbock Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 11

Koboldgang
Infernoturm Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Infernoturm Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin
Rammbock
Infernoturm
Koboldgang Kampfholz Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm Koboldgang Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Infernoturm
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Infernoturm Lakaienhorde
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Infernoturm
Feuerball Kampfholz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Infernoturm
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Kampfholz
Feuerball Lakaienhorde Prinzessin
Lakaienhorde Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Tunnelgräber Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Lakaienhorde Feuerball Prinzessin
Lakaienhorde
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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