Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Walküre Infernoturm Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Walküre Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm Elektromagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Elektromagier
Blitz
Walküre Infernoturm Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball Walküre Schweinereiter Elektromagier Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Knall Koboldgang Tunnelgräber Feuerball

Angriffssynergien 8 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier Walküre
Koboldgang
Schweinereiter Tunnelgräber Walküre
Feuerball
Knall Schweinereiter Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Schweinereiter Knall Koboldgang Elektromagier
Schweinereiter
Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Infernoturm
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Schweinereiter Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 4 13

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Koboldgang
Infernoturm Knall Walküre Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball
Knall Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Walküre
Knall Koboldgang Feuerball Infernoturm Elektromagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Tunnelgräber
Knall Koboldgang Feuerball
Elektromagier
Knall Infernoturm Koboldgang Feuerball Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Koboldgang Infernoturm Walküre Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Knall Walküre Elektromagier
Infernoturm Elektromagier Knall Koboldgang Feuerball
Knall Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang
Koboldgang Walküre Infernoturm Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Walküre Elektromagier Knall Feuerball
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Walküre Knall Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Elektromagier
Infernoturm Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Walküre Feuerball Elektromagier
Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Feuerball Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Walküre Tunnelgräber
Koboldgang Knall Walküre Infernoturm Elektromagier
Koboldgang Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Koboldgang Walküre
Feuerball Knall Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm Elektromagier
Infernoturm Walküre
Knall Elektromagier Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang
Walküre Infernoturm
Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Walküre
Koboldgang Infernoturm Elektromagier Knall Feuerball Walküre
Walküre Knall Feuerball Infernoturm Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Walküre
Feuerball Knall Tunnelgräber Elektromagier
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Walküre
Feuerball Knall Walküre
Feuerball Knall
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber Knall
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Tunnelgräber Knall Feuerball Walküre Elektromagier
Feuerball Knall
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Knall Elektromagier
Feuerball Knall Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Knall
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball Tunnelgräber
Knall Feuerball Elektromagier
Feuerball
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Walküre Elektromagier
Knall Feuerball
Knall Feuerball
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Tunnelgräber Elektromagier

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