Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Infernoturm Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Kobolde Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Nachthexe
Großer Schneeball
Feuergeist Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Knall
Feuergeist Kobolde Infernoturm Nachthexe
Barbarenfass
Feuergeist Kobolde Infernoturm Nachthexe
Kampfholz
Feuergeist Kobolde
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Feuergeist Kobolde Nachthexe
Königliche Luftpost
Feuergeist Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Gift
Infernoturm Nachthexe
Blitz
Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Infernoturm Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Pfeile Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Pfeile Infernoturm Drachenbaby Golem Nachthexe

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Kobolde

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Kobolde Pfeile Drachenbaby Nachthexe Infernoturm Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Kobolde Pfeile Drachenbaby

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Drachenbaby Golem
Kobolde
Drachenbaby
Pfeile
Golem Blitz Nachthexe
Infernoturm
Drachenbaby
Golem Feuergeist Kobolde Blitz
Blitz
Golem Pfeile Drachenbaby
Golem
Pfeile Drachenbaby Blitz Nachthexe Feuergeist
Nachthexe
Golem Pfeile

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Infernoturm
Kobolde
Infernoturm Nachthexe
Pfeile
Infernoturm Blitz
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Drachenbaby
Infernoturm
Blitz
Pfeile
Golem
Nachthexe
Kobolde Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Nachthexe
Infernoturm Feuergeist Kobolde Blitz Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Kobolde
Blitz Pfeile
Pfeile Feuergeist Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Nachthexe
Feuergeist Kobolde Infernoturm Nachthexe
Kobolde Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm Nachthexe Feuergeist Blitz
Feuergeist Kobolde Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Infernoturm
Infernoturm Blitz
Kobolde Pfeile Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Pfeile Kobolde Drachenbaby Nachthexe
Pfeile Drachenbaby Feuergeist
Infernoturm
Feuergeist Kobolde Pfeile Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Infernoturm
Pfeile Drachenbaby Blitz
Kobolde Infernoturm Blitz
Blitz Infernoturm Nachthexe
Infernoturm Nachthexe
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Kobolde Infernoturm Blitz Nachthexe
Infernoturm
Blitz Kobolde Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm
Infernoturm
Blitz Pfeile
Blitz Infernoturm Nachthexe
Drachenbaby
Infernoturm Kobolde Drachenbaby Blitz Nachthexe
Pfeile Infernoturm Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Kobolde Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile
Blitz Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Blitz Drachenbaby Nachthexe
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Pfeile Feuergeist Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Pfeile Drachenbaby
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby Nachthexe
Blitz
Blitz Nachthexe
Blitz Pfeile Nachthexe
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Feuergeist Nachthexe
Blitz Feuergeist Pfeile Drachenbaby
Pfeile
Blitz Drachenbaby
Pfeile Drachenbaby Blitz
Blitz Pfeile
Drachenbaby Blitz
Blitz
Blitz Drachenbaby

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