Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Ritter Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Koboldgang Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall
Bogenschützen Koboldgang Königsriese Infernoturm
Barbarenfass
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm
Kampfholz
Bogenschützen Koboldgang Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Pfeile
Bogenschützen Koboldgang
Königliche Luftpost
Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Feuerball
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Drachenbaby
Gift
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm
Blitz
Ritter Infernoturm Drachenbaby
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby Infernoturm Königsriese P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang

Angriffssynergien 4 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Königsriese Drachenbaby
Bogenschützen
Ritter Knall Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby Knall
Koboldgang
Ritter Königsriese Drachenbaby P.E.K.K.A.
Königsriese
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm
Drachenbaby
Ritter Knall Bogenschützen Koboldgang Königsriese P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Verteidigungssynergien 4 14

Knall
Bogenschützen Ritter Koboldgang Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Bogenschützen
Ritter Knall Koboldgang Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Ritter
Bogenschützen Koboldgang Infernoturm Knall Drachenbaby
Koboldgang
Ritter Infernoturm Knall Bogenschützen P.E.K.K.A.
Königsriese
Infernoturm
Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Ritter Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
P.E.K.K.A.
Koboldgang Knall Bogenschützen Drachenbaby
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Knall Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
Ritter Koboldgang Bogenschützen Infernoturm
Bogenschützen Koboldgang Knall Ritter Drachenbaby
Infernoturm Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Knall Ritter Koboldgang
Knall Koboldgang Drachenbaby P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang P.E.K.K.A.
Ritter Koboldgang Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby Bogenschützen Ritter
P.E.K.K.A. Infernoturm
Koboldgang Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Koboldgang Knall Bogenschützen Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Ritter Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang
Knall Bogenschützen Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang P.E.K.K.A. Bogenschützen Ritter Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Ritter
Knall P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm Drachenbaby
Infernoturm P.E.K.K.A. Koboldgang
P.E.K.K.A. Ritter Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall
P.E.K.K.A. Ritter Koboldgang Infernoturm
Bogenschützen Drachenbaby
Koboldgang Infernoturm Knall Bogenschützen Ritter Drachenbaby P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Infernoturm Drachenbaby P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Ritter
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
Koboldgang
Knall Ritter
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Bogenschützen Koboldgang
Knall Bogenschützen Drachenbaby
Ritter Koboldgang Drachenbaby
Knall Drachenbaby
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Drachenbaby
Knall
Knall Drachenbaby

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