Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Magier Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Musketierin Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Infernoturm Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Musketierin Walküre

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Schweinereiter Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Walküre Schweinereiter Knall Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Schweinereiter Knall Koboldgang Magier Dunkler Prinz
Schweinereiter
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 3 13

Knall
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Knall Walküre Dunkler Prinz
Musketierin
Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Walküre
Musketierin Knall Koboldgang Infernoturm Magier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier
Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Infernoturm Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Musketierin Walküre Infernoturm Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Knall Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm Knall Koboldgang Magier
Infernoturm Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Walküre Magier Knall Koboldgang Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Knall Koboldgang
Magier Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier Musketierin Dunkler Prinz
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Magier Dunkler Prinz Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Knall Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin Walküre Magier
Koboldgang Knall Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Knall Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Koboldgang Musketierin
Koboldgang Dunkler Prinz Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Dunkler Prinz
Knall Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm Dunkler Prinz
Knall Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Walküre Infernoturm Magier
Magier Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Knall Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Walküre Knall Musketierin Infernoturm Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Musketierin Walküre
Knall Musketierin
Musketierin Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Walküre Dunkler Prinz
Magier Knall Musketierin
Musketierin Magier
Knall Magier
Knall Magier
Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Musketierin
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier Dunkler Prinz
Knall Walküre Magier
Musketierin
Magier
Musketierin
Knall Musketierin
Knall Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall Musketierin Magier
Knall
Magier
Knall Koboldgang Musketierin Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Koboldgang Musketierin Walküre Magier Dunkler Prinz
Knall Musketierin Magier
Knall
Musketierin Dunkler Prinz
Knall Koboldgang Musketierin
Knall Musketierin
Knall Musketierin Dunkler Prinz

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