Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Frost Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Schweinereiter
Großer Schneeball
Schweinereiter
Knall
Infernoturm
Barbarenfass
Walküre Infernoturm Magier
Kampfholz
Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Walküre Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Infernoturm Magier
Gift
Infernoturm Magier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Kampfholz Walküre Schweinereiter Frost Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Spiegel Kampfholz Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Walküre
Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Walküre Frost Kampfholz Magier Spiegel
Infernoturm
Magier
Walküre Schweinereiter P.E.K.K.A.
Spiegel
Kampfholz Schweinereiter Frost
Frost
Schweinereiter Spiegel
P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Schweinereiter Spiegel P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 2 11

Walküre
Infernoturm Magier Spiegel Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Schweinereiter
Infernoturm
Kampfholz Walküre Spiegel
Magier
Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Spiegel
Walküre Infernoturm Kampfholz
Frost
Walküre Magier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Spiegel

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Infernoturm Magier Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre
Infernoturm Magier Frost
Walküre Infernoturm P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Infernoturm
Walküre Magier Frost Kampfholz
Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre Magier Frost Kampfholz
Walküre Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Magier Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
Walküre Magier Frost Kampfholz
P.E.K.K.A. Infernoturm
Walküre Magier P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Infernoturm P.E.K.K.A.
Walküre Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Walküre P.E.K.K.A. Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Magier Frost
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A. Walküre
Frost P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Kampfholz
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Magier
Magier Walküre
Infernoturm Walküre Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Walküre Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Frost Kampfholz
Magier Walküre Kampfholz
Magier Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Walküre Magier Kampfholz
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Magier Kampfholz
Walküre Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Walküre Magier
Kampfholz Magier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Frost
Magier
Frost
Kampfholz
Walküre Magier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Frost Kampfholz
Frost Kampfholz

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