Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Rammbock Magier P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rammbock P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Rammbock
Großer Schneeball
Bomber Rammbock
Knall
Bomber Rammbock Infernoturm
Barbarenfass
Bomber Rammbock Infernoturm Magier
Kampfholz
Bomber Rammbock
Erdbeben
Bomber Infernoturm
Pfeile
Bomber
Königliche Luftpost
Bomber Rammbock Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Rammbock Infernoturm Magier
Gift
Bomber Infernoturm Magier
Blitz
Rammbock Infernoturm Magier
Rakete
Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier Tornado Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier Tornado Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Infernoturm Tornado Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Tornado Rammbock Frost Infernoturm Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Knall Tornado Rammbock

Angriffssynergien 5 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Knall Rammbock P.E.K.K.A.
Knall
Rammbock Tornado P.E.K.K.A. Bomber Frost
Rammbock
Knall Bomber Tornado Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm
Magier
Tornado P.E.K.K.A.
Tornado
Knall Magier P.E.K.K.A. Rammbock Frost
Frost
Knall Rammbock Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bomber Rammbock Magier

Verteidigungssynergien 2 9

Bomber
Knall Tornado P.E.K.K.A.
Knall
Bomber Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Rammbock
Infernoturm
Knall Tornado
Magier
Tornado Frost P.E.K.K.A.
Tornado
Magier P.E.K.K.A. Bomber Knall Infernoturm
Frost
Magier
P.E.K.K.A.
Tornado Bomber Knall Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Infernoturm Magier
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Knall
Infernoturm Tornado P.E.K.K.A. Bomber Frost
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Frost Bomber Knall
Infernoturm Tornado Knall Magier Frost
Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A. Tornado
Tornado Bomber Infernoturm
Bomber Knall Magier Tornado Frost
Infernoturm Knall Magier Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A. Bomber Knall Magier Frost
Bomber Magier Knall Tornado Frost P.E.K.K.A.
Infernoturm P.E.K.K.A.
Infernoturm Tornado Knall Frost P.E.K.K.A.
Magier Bomber Infernoturm Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost Bomber
P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Bomber Magier P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall Infernoturm P.E.K.K.A.
Bomber Knall Magier
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
Magier Knall Tornado Frost
P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm P.E.K.K.A.
Knall Frost P.E.K.K.A. Infernoturm Tornado
Infernoturm P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Infernoturm
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Infernoturm Magier
Magier Bomber
Infernoturm Bomber Knall Tornado Frost P.E.K.K.A.
Bomber Knall Infernoturm Magier Frost P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost
Knall Tornado
Frost
Bomber Magier Knall
Magier Knall Tornado Frost
Bomber Magier Tornado
Knall Magier Tornado Frost
Knall Magier Tornado
Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Frost
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Tornado Frost
Bomber
Bomber Knall Magier
Bomber Knall Magier Tornado
Magier Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Frost Bomber Magier
Knall Magier Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Tornado
Knall Magier Tornado
Knall Magier Frost
Bomber Knall Magier
Knall Frost
P.E.K.K.A.
Magier
Knall Frost
Knall Magier Tornado
Frost
Magier
Bomber Knall Magier
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Frost
Knall Tornado
Knall Tornado Frost

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