Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
RIP
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe
Knall
Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Eisgeist Hexe
Erdbeben
Infernoturm Hexe
Pfeile
Eisgeist Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Hexe
Feuerball
Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Gift
Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Blitz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Rakete
Kampfheilerin Infernoturm Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Frost Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Frost Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Kampfheilerin Infernoturm Wut Frost

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Wut Kampfholz Ritter Kampfheilerin Frost Infernoturm Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Wut Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Kampfheilerin Hexe
Ritter
Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfheilerin
Wut Eisgeist Hexe
Infernoturm
Wut
Kampfheilerin Hexe
Frost
Hexe
Wut Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Kampfholz
Ritter

Verteidigungssynergien 3 10

Eisgeist
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Ritter
Infernoturm Eisgeist Hexe Kampfholz
Kampfheilerin
Eisgeist Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm
Eisgeist Ritter Kampfholz Kampfheilerin
Wut
Frost
Hexe
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfheilerin Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe Ritter Frost
Infernoturm Hexe Ritter
Kampfheilerin Kampfholz
Frost Kampfholz
Infernoturm Eisgeist Frost Hexe
Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Eisgeist Kampfheilerin Infernoturm
Hexe Ritter Frost Kampfholz
Infernoturm Hexe
Infernoturm Eisgeist Ritter Kampfheilerin Frost Hexe Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe Kampfholz
Infernoturm Ritter
Infernoturm Eisgeist Frost Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Hexe Kampfholz
Frost Hexe Kampfholz Eisgeist Ritter Kampfheilerin
Infernoturm
Ritter Kampfheilerin Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Ritter Kampfheilerin Kampfholz
Eisgeist Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe Kampfholz
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Ritter Kampfheilerin Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Ritter Kampfheilerin Infernoturm Hexe
Infernoturm Ritter Kampfheilerin
Frost Eisgeist Ritter Infernoturm Hexe Kampfholz
Infernoturm Hexe
Ritter Infernoturm Hexe
Kampfholz
Ritter Infernoturm Hexe
Hexe
Infernoturm Hexe Eisgeist Ritter Kampfheilerin Frost Kampfholz
Kampfheilerin Infernoturm Frost Hexe Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Ritter Frost Kampfholz
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Frost
Kampfholz
Ritter Kampfholz
Ritter Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Eisgeist Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Eisgeist Frost Hexe
Kampfholz
Eisgeist Frost
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe
Hexe
Frost
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Eisgeist Frost Hexe Kampfholz
Hexe
Frost Hexe Kampfholz

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