Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernoturm Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier Dunkler Prinz Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Fledermäuse
Knall
Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz
Barbarenfass
Elitebarbaren Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Fledermäuse
Königliche Luftpost
Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz
Feuerball
Elitebarbaren Infernoturm Magier
Gift
Fledermäuse Infernoturm Magier
Blitz
Elitebarbaren Infernoturm Magier Dunkler Prinz
Rakete
Elitebarbaren Infernoturm Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz Infernoturm Magier Elitebarbaren Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Fledermäuse Kampfholz Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Fledermäuse Feuerball Magier
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 17

Fledermäuse
Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Elitebarbaren
Dunkler Prinz Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Infernoturm
Kampfholz Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Magier
Elitebarbaren Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Dunkler Prinz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Magier Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Dunkler Prinz
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Fledermäuse Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Infernoturm Feuerball Magier
Feuerball Infernoturm Kampfholz Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren
Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Infernoturm Fledermäuse Feuerball Magier
Infernoturm Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Megaritter Fledermäuse Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Infernoturm Megaritter
Infernoturm Elitebarbaren Feuerball Kampfholz Megaritter
Magier Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Magier Kampfholz Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm
Magier Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz
Feuerball Elitebarbaren Magier Kampfholz Megaritter
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Dunkler Prinz Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Dunkler Prinz Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm
Infernoturm Megaritter Elitebarbaren Dunkler Prinz
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Dunkler Prinz Kampfholz
Infernoturm
Megaritter Fledermäuse Elitebarbaren Infernoturm Dunkler Prinz
Megaritter Elitebarbaren Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter Feuerball Infernoturm Magier
Magier Feuerball Megaritter
Elitebarbaren Infernoturm Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Fledermäuse Megaritter Elitebarbaren Feuerball Infernoturm Magier Dunkler Prinz Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Fledermäuse
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Kampfholz Magier
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz
Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Fledermäuse
Feuerball Magier Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Magier
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Feuerball Kampfholz Magier
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz
Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Magier
Fledermäuse Feuerball Magier
Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Magier Kampfholz Megaritter
Feuerball
Megaritter
Feuerball Magier Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Dunkler Prinz Megaritter
Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball
Elitebarbaren Dunkler Prinz Megaritter
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Fledermäuse Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Kampfholz Megaritter

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