Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 6 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernoturm Banditin Infernodrache Funki
Barbarenfass
Infernoturm Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Banditin Holzfäller Funki
Erdbeben
Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Infernoturm Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Infernoturm Magieschütze Funki
Blitz
Infernoturm Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Infernoturm Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Königsgeist Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Königsgeist Infernodrache Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Infernoturm Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Infernoturm
Königsgeist
Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin
Königsgeist Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 11

Infernoturm
Königsgeist Banditin Holzfäller Megaritter
Königsgeist
Infernoturm Megaritter
Banditin
Infernoturm Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Banditin Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Infernoturm Banditin Magieschütze
Funki
Megaritter
Infernoturm Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Infernoturm Magieschütze Funki
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Banditin Infernodrache
Infernoturm Infernodrache Holzfäller Funki Banditin Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Infernoturm Infernodrache Funki Holzfäller
Infernoturm Königsgeist Banditin Holzfäller Funki Megaritter
Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernoturm Infernodrache Magieschütze
Infernoturm Holzfäller Funki Megaritter Banditin
Funki Megaritter Königsgeist Magieschütze Holzfäller
Infernoturm Infernodrache Funki Banditin Holzfäller Megaritter
Infernoturm Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Infernoturm Holzfäller
Megaritter Königsgeist Banditin Magieschütze Holzfäller
Königsgeist Banditin Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki Infernoturm Infernodrache Holzfäller
Königsgeist Megaritter Banditin Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Infernoturm Königsgeist Banditin Funki
Banditin Königsgeist Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Infernoturm Funki
Holzfäller Megaritter Infernoturm Banditin Funki
Infernoturm Banditin Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Funki Infernoturm Banditin Holzfäller
Infernoturm Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Megaritter Infernoturm Banditin Infernodrache Magieschütze Funki
Infernoturm Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Infernoturm Holzfäller Funki
Megaritter
Megaritter Infernoturm Banditin Holzfäller Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Infernoturm Funki Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Infernoturm Königsgeist Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist Banditin Funki
Königsgeist Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin
Holzfäller Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Königsgeist Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Magieschütze
Königsgeist Banditin Magieschütze Funki Megaritter

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