Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Bowler

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Schweinereiter
Großer Schneeball
Kobolde Lakaien Schweinereiter
Knall
Kobolde Lakaien Infernoturm
Barbarenfass
Kobolde Walküre Infernoturm
Kampfholz
Kobolde Schweinereiter
Erdbeben
Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Kobolde Lakaien
Königliche Luftpost
Kobolde Lakaien Walküre Schweinereiter Bowler
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Infernoturm Bowler
Gift
Lakaien Infernoturm
Blitz
Walküre Infernoturm Bowler
Rakete
Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Pfeile Walküre Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Schweinereiter Infernoturm Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Kobolde Knall Pfeile Lakaien

Angriffssynergien 6 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Schweinereiter Knall Walküre
Knall
Pfeile Schweinereiter Kobolde Lakaien Walküre Bowler
Pfeile
Knall Schweinereiter Bowler
Lakaien
Schweinereiter Knall Walküre Bowler
Walküre
Schweinereiter Kobolde Knall Lakaien
Schweinereiter
Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre Bowler
Infernoturm
Bowler
Knall Pfeile Lakaien Schweinereiter

Verteidigungssynergien 1 14

Kobolde
Knall Infernoturm
Knall
Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile
Knall Walküre Infernoturm Bowler
Lakaien
Walküre Knall Infernoturm Bowler
Walküre
Lakaien Knall Pfeile Infernoturm Bowler
Schweinereiter
Infernoturm
Kobolde Knall Pfeile Lakaien Walküre
Bowler
Knall Pfeile Lakaien Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Knall Lakaien Walküre
Infernoturm Bowler Kobolde Lakaien Walküre
Infernoturm Kobolde Lakaien Walküre Bowler
Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Bowler Kobolde Knall Lakaien Walküre
Lakaien Infernoturm Knall Pfeile
Bowler Knall Pfeile Walküre Infernoturm
Infernoturm Kobolde Lakaien
Kobolde Walküre Infernoturm Bowler
Kobolde Lakaien Walküre Knall Pfeile Bowler
Pfeile Lakaien Infernoturm Knall
Infernoturm Bowler Knall Lakaien Walküre
Walküre Bowler Kobolde Knall Pfeile Lakaien
Infernoturm
Infernoturm Knall Bowler
Kobolde Pfeile Lakaien Walküre Infernoturm Bowler
Pfeile Kobolde Knall Lakaien Walküre Bowler
Knall Pfeile Walküre Lakaien Bowler
Infernoturm
Walküre Bowler Kobolde Pfeile Lakaien

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Kobolde Knall Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Walküre Bowler
Kobolde Knall Lakaien Walküre Infernoturm Bowler
Walküre Bowler Knall Infernoturm
Infernoturm Walküre Bowler
Pfeile Knall Lakaien
Kobolde Lakaien Walküre Infernoturm Bowler
Infernoturm Walküre
Knall Kobolde Lakaien Walküre Infernoturm
Infernoturm
Lakaien Walküre Infernoturm Bowler
Knall Pfeile Walküre Bowler
Bowler Walküre Infernoturm
Walküre Bowler
Infernoturm Kobolde Knall Lakaien Walküre Bowler
Pfeile Lakaien Walküre Bowler Knall Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Knall Bowler
Pfeile
Pfeile Walküre
Knall Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Knall Lakaien
Pfeile Bowler
Pfeile Knall Bowler
Pfeile Knall
Kobolde Lakaien Bowler
Knall Pfeile Walküre Bowler
Knall Pfeile
Bowler
Pfeile Lakaien
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bowler
Pfeile Bowler
Pfeile
Lakaien
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile Walküre Bowler
Lakaien Bowler
Pfeile
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile Walküre Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Knall Lakaien
Bowler
Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile Bowler
Knall Lakaien
Knall Pfeile
Pfeile
Walküre Bowler
Pfeile Knall Bowler
Knall Pfeile
Knall Lakaien Bowler
Knall
Knall Bowler

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