Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Hexe Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldgang Königsriese
Großer Schneeball
Lakaien Koboldgang Hexe
Knall
Lakaien Koboldgang Königsriese Infernoturm Hexe
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Königsriese Hexe
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile
Lakaien Koboldgang Hexe
Königliche Luftpost
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Gift
Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Blitz
Infernoturm Hexe Scharfrichter
Rakete
Infernoturm Hexe Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Infernoturm Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm

Angriffssynergien 3 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Königsriese Blitz
Lakaien
Königsriese
Koboldgang
Königsriese
Königsriese
Pfeile Lakaien Blitz Koboldgang Hexe Scharfrichter
Infernoturm
Hexe
Königsriese
Scharfrichter
Königsriese
Blitz
Königsriese Pfeile

Verteidigungssynergien 1 3

Pfeile
Infernoturm Blitz
Lakaien
Infernoturm
Koboldgang
Infernoturm
Königsriese
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien
Hexe
Scharfrichter
Blitz
Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Lakaien Infernoturm Scharfrichter
Infernoturm Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaien Scharfrichter Blitz
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile
Pfeile Koboldgang Lakaien Scharfrichter
Lakaien Infernoturm Blitz Pfeile Koboldgang Hexe Scharfrichter
Blitz Pfeile Infernoturm
Infernoturm Hexe Lakaien Koboldgang
Koboldgang Infernoturm
Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter Pfeile
Pfeile Lakaien Infernoturm Scharfrichter Koboldgang Hexe
Infernoturm Lakaien Koboldgang Hexe Blitz
Scharfrichter Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Blitz
Pfeile Lakaien Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Pfeile Lakaien Koboldgang Hexe Scharfrichter
Pfeile Hexe Scharfrichter Lakaien
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Lakaien Hexe Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Infernoturm Hexe
Pfeile Koboldgang Scharfrichter Blitz
Koboldgang Lakaien Infernoturm Hexe Blitz
Koboldgang Blitz Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Lakaien Koboldgang Hexe
Koboldgang Lakaien Infernoturm Hexe Blitz
Infernoturm
Blitz Lakaien Infernoturm Hexe
Infernoturm Hexe Koboldgang
Lakaien Infernoturm Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Koboldgang Infernoturm Hexe Scharfrichter
Hexe Scharfrichter
Koboldgang Infernoturm Hexe Lakaien Scharfrichter Blitz
Pfeile Lakaien Scharfrichter Infernoturm Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Lakaien Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Scharfrichter
Blitz Pfeile Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Scharfrichter
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile
Lakaien Blitz
Blitz Pfeile Scharfrichter
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Lakaien
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Hexe Scharfrichter
Hexe
Pfeile Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile Hexe
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Hexe Scharfrichter
Blitz Lakaien Hexe
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Lakaien Koboldgang Hexe
Blitz Pfeile Hexe Scharfrichter
Pfeile
Blitz Koboldgang Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Scharfrichter
Lakaien Koboldgang Hexe Blitz
Hexe Scharfrichter Blitz
Blitz Hexe Scharfrichter

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