Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien Hexe Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Ritter Hexe Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Ritter Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Lakaien Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Lakaien Koboldfass Hexe
Knall
Lakaien Koboldfass Hexe Prinz
Barbarenfass
Eisgeist Ritter Koboldfass Hexe Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Koboldfass Hexe Prinz
Erdbeben
Koboldfass Hexe
Pfeile
Eisgeist Lakaien Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Ritter Lakaien Koboldfass Hexe Prinz Eismagier
Feuerball
Lakaien Koboldfass Hexe Eismagier
Gift
Lakaien Hexe Eismagier
Blitz
Ritter Hexe Prinz Eismagier
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Erdbeben Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Ritter Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Lakaien Koboldfass Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Ritter Lakaien Erdbeben Koboldfass Eismagier Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Eisgeist Ritter Lakaien Erdbeben

Angriffssynergien 6 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ritter Lakaien Koboldfass Hexe Prinz
Ritter
Eisgeist Lakaien Koboldfass Erdbeben Hexe Prinz Eismagier
Lakaien
Eisgeist Ritter Prinz
Erdbeben
Ritter Prinz
Koboldfass
Eisgeist Ritter Prinz Eismagier
Hexe
Eisgeist Ritter Prinz
Prinz
Koboldfass Eisgeist Ritter Lakaien Erdbeben Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Koboldfass Prinz

Verteidigungssynergien 2 14

Eisgeist
Ritter Lakaien Erdbeben Hexe Prinz Eismagier
Ritter
Lakaien Eismagier Eisgeist Erdbeben Hexe
Lakaien
Ritter Eisgeist Prinz Eismagier
Erdbeben
Eisgeist Ritter Eismagier
Koboldfass
Hexe
Eisgeist Ritter Prinz Eismagier
Prinz
Eisgeist Lakaien Hexe Eismagier
Eismagier
Ritter Eisgeist Lakaien Erdbeben Hexe Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Lakaien
Eisgeist Ritter Lakaien Hexe Prinz Eismagier
Hexe Prinz Ritter Lakaien Eismagier
Hexe Prinz Ritter Lakaien Eismagier
Erdbeben Prinz
Lakaien Erdbeben Eismagier
Lakaien Eisgeist Hexe Eismagier
Erdbeben
Hexe Lakaien Prinz Eismagier
Ritter Eisgeist Prinz Eismagier
Lakaien Hexe Eismagier Ritter Erdbeben
Lakaien Hexe Eismagier
Prinz Eisgeist Ritter Lakaien Erdbeben Hexe Eismagier
Eisgeist Lakaien Erdbeben Hexe Prinz
Ritter Prinz
Eisgeist Prinz
Ritter Lakaien Hexe Prinz
Eisgeist Ritter Lakaien Hexe Prinz Eismagier
Erdbeben Hexe Eisgeist Ritter Lakaien Eismagier
Prinz
Ritter Lakaien Erdbeben Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Hexe Prinz
Ritter Prinz
Eisgeist Ritter Lakaien Hexe Prinz
Prinz Ritter
Ritter Hexe Prinz
Eisgeist Lakaien Hexe Eismagier
Prinz Ritter Lakaien Hexe Eismagier
Ritter Prinz
Eisgeist Ritter Lakaien Hexe Prinz
Hexe
Ritter Lakaien Hexe Prinz
Prinz
Prinz Ritter Hexe
Hexe
Hexe Eisgeist Ritter Lakaien Prinz
Lakaien Erdbeben Hexe Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Ritter Prinz
Erdbeben
Eisgeist Lakaien Hexe Eismagier
Erdbeben Hexe
Erdbeben Eisgeist Eismagier
Lakaien Prinz
Ritter Erdbeben Prinz
Erdbeben Ritter
Erdbeben Lakaien
Erdbeben Prinz
Erdbeben Hexe
Erdbeben
Erdbeben
Lakaien
Erdbeben Prinz
Erdbeben Hexe
Lakaien Erdbeben Prinz
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Hexe Eismagier
Hexe
Erdbeben Hexe Eismagier
Hexe Prinz
Hexe Eismagier
Eisgeist Lakaien Hexe
Erdbeben
Eisgeist
Prinz
Erdbeben
Erdbeben Eisgeist Lakaien Hexe Prinz
Hexe Eismagier
Ritter Prinz
Erdbeben
Prinz
Eisgeist Lakaien Hexe
Hexe
Hexe Prinz

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