Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Großer Schneeball
Hexe Holzfäller
Knall
Hexe
Barbarenfass
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Hexe Holzfäller
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Hexe
Königliche Luftpost
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Feuerball
Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Gift
Hexe Eismagier Magieschütze
Blitz
Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller
Rakete
Walküre Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Hexe Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Walküre Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Eismagier Walküre Magieschütze Holzfäller Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Knall Kampfholz Eismagier Walküre

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Walküre
Holzfäller Knall Hexe Magieschütze
Hexe
Knall Walküre Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Holzfäller
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Knall Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Megaritter
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 1 23

Knall
Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Walküre
Knall Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Hexe
Knall Walküre Kampfholz Eismagier Holzfäller Megaritter
Kampfholz
Knall Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Eismagier
Knall Walküre Hexe Kampfholz Holzfäller Megaritter
Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Holzfäller Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Megaritter
Hexe Holzfäller Megaritter Walküre Eismagier
Hexe Holzfäller Walküre Eismagier Megaritter
Walküre Kampfholz Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Walküre Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Hexe Eismagier Holzfäller
Walküre Eismagier Holzfäller Megaritter
Walküre Hexe Eismagier Knall Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Holzfäller Megaritter
Knall Kampfholz Holzfäller Megaritter
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller
Knall Walküre Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Walküre Megaritter Hexe Kampfholz Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Megaritter Knall Hexe
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Knall Walküre Hexe Kampfholz
Walküre Holzfäller Megaritter Knall Kampfholz
Walküre Hexe Holzfäller Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Walküre Hexe Eismagier Holzfäller
Megaritter Walküre Holzfäller
Knall Megaritter Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze
Hexe
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Megaritter Knall Walküre Kampfholz
Megaritter Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Holzfäller
Walküre Megaritter Knall Hexe Kampfholz Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Kampfholz
Knall Kampfholz Eismagier Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Hexe Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Knall Eismagier Magieschütze
Kampfholz Knall
Holzfäller
Knall Walküre Kampfholz Magieschütze
Knall Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Kampfholz Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Walküre Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz Magieschütze Megaritter
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Walküre Hexe Eismagier Magieschütze Megaritter
Hexe
Kampfholz Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Knall Hexe
Knall Kampfholz Magieschütze Megaritter
Knall Magieschütze
Megaritter
Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze Holzfäller Megaritter
Kampfholz Knall Magieschütze
Knall
Megaritter
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze
Knall Hexe Magieschütze
Knall Hexe Kampfholz Magieschütze Megaritter

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