Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Infernoturm Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Walküre Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Koboldgang Infernoturm
Barbarenfass
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Schweinereiter Infernoturm
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Walküre Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Infernoturm Eismagier
Gift
Koboldgang Musketierin Infernoturm Eismagier
Blitz
Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Rakete
Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Walküre Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Infernoturm Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Walküre Schweinereiter Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Pfeile Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 7 1

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Feuerball Schweinereiter
Koboldgang
Schweinereiter Walküre
Feuerball
Pfeile Schweinereiter
Musketierin
Walküre Schweinereiter
Walküre
Musketierin Schweinereiter Koboldgang
Schweinereiter
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Infernoturm
Eismagier

Verteidigungssynergien 3 14

Pfeile
Feuerball Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang
Musketierin Infernoturm Walküre Eismagier
Feuerball
Pfeile Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Walküre
Musketierin Pfeile Koboldgang Feuerball Infernoturm Eismagier
Schweinereiter
Infernoturm
Koboldgang Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Eismagier
Pfeile Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Koboldgang Infernoturm Musketierin Walküre Eismagier
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Walküre
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Musketierin Infernoturm Pfeile Koboldgang Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Koboldgang Walküre Eismagier Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Musketierin Infernoturm Koboldgang Feuerball Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Eismagier
Feuerball Walküre Pfeile Koboldgang
Infernoturm Koboldgang
Infernoturm Koboldgang Feuerball
Pfeile Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Eismagier
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Eismagier
Musketierin Infernoturm
Koboldgang Walküre Pfeile Feuerball Musketierin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Feuerball Infernoturm
Feuerball Pfeile Koboldgang Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Walküre Infernoturm
Koboldgang Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Walküre
Feuerball Walküre Infernoturm
Infernoturm Koboldgang Musketierin
Musketierin Walküre Infernoturm
Pfeile Feuerball Walküre
Koboldgang Feuerball Walküre Infernoturm
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Infernoturm Feuerball Musketierin Walküre
Pfeile Walküre Feuerball Musketierin Infernoturm Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Eismagier
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball Walküre Eismagier
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Pfeile Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin
Pfeile Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Pfeile Musketierin Eismagier
Pfeile Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre
Pfeile Feuerball Musketierin
Pfeile Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin

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