Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Walküre Riese Magier Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Riese
Großer Schneeball
Bogenschützen Kanone
Knall
Bogenschützen Kanone
Barbarenfass
Bogenschützen Kanone Walküre Magier Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Kanone
Erdbeben
Bogenschützen Kanone
Pfeile
Bogenschützen
Königliche Luftpost
Bogenschützen Walküre Magier Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Kanone Magier Eismagier
Gift
Bogenschützen Kanone Magier Eismagier
Blitz
Kanone Walküre Magier Eismagier
Rakete
Walküre Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Frost Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bogenschützen Pfeile Kanone Eismagier Walküre Frost Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bogenschützen Pfeile Kanone Eismagier

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bogenschützen
Walküre Pfeile Riese
Pfeile
Riese Bogenschützen Frost
Kanone
Walküre
Bogenschützen Riese Magier
Riese
Pfeile Bogenschützen Walküre Magier Eismagier
Magier
Walküre Riese
Frost
Pfeile
Eismagier
Riese

Verteidigungssynergien 1 13

Bogenschützen
Walküre Kanone Eismagier
Pfeile
Kanone Walküre Eismagier
Kanone
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier Eismagier
Walküre
Bogenschützen Pfeile Kanone Magier Frost Eismagier
Riese
Magier
Kanone Walküre Frost Eismagier
Frost
Walküre Magier
Eismagier
Bogenschützen Pfeile Kanone Walküre Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier
Kanone Walküre Eismagier
Kanone Bogenschützen Walküre Frost Eismagier
Kanone Walküre Eismagier
Pfeile Walküre
Pfeile Frost Bogenschützen Kanone Walküre Eismagier
Bogenschützen Pfeile Kanone Magier Frost Eismagier
Pfeile Kanone Walküre
Kanone Eismagier
Bogenschützen Kanone Walküre Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier Pfeile Kanone Magier Frost
Pfeile Bogenschützen Magier Eismagier
Kanone Walküre Magier Frost Eismagier
Walküre Magier Pfeile Kanone Frost
Kanone
Kanone Frost
Magier Pfeile Kanone Walküre
Pfeile Kanone Bogenschützen Walküre Magier Eismagier
Pfeile Walküre Magier Frost Bogenschützen Kanone Eismagier
Kanone
Walküre Magier Bogenschützen Pfeile Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Bogenschützen
Bogenschützen Pfeile Walküre Magier
Walküre
Walküre
Kanone Walküre
Pfeile Magier Bogenschützen Frost Eismagier
Bogenschützen Walküre Eismagier
Walküre
Frost Walküre
Kanone
Walküre
Pfeile Walküre
Kanone Walküre Magier
Magier Bogenschützen Kanone Walküre
Bogenschützen Walküre Frost
Pfeile Walküre Bogenschützen Kanone Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Frost
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Walküre Frost
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Frost Eismagier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Magier Frost Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Bogenschützen Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Frost Walküre Magier Eismagier
Pfeile Magier Eismagier
Pfeile Magier
Pfeile
Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Magier Frost
Pfeile Magier
Pfeile Frost
Pfeile Magier
Bogenschützen Frost
Bogenschützen Pfeile Magier Eismagier
Frost
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Frost
Frost

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