Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Bomber Tesla Ballon Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Ballon
Großer Schneeball
Kobolde Bomber Ballon
Knall
Kobolde Bomber Ballon
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber
Erdbeben
Bomber Tesla
Pfeile
Eisgeist Kobolde Bomber
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Bomber Ballon Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Bomber Tesla Ballon Scharfrichter Eismagier
Gift
Bomber Ballon Scharfrichter Eismagier
Blitz
Tesla Ballon Scharfrichter Eismagier
Rakete
Ballon Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Bomber Scharfrichter Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Scharfrichter Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz Eismagier Tesla Ballon Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Eisgeist Kobolde Bomber Kampfholz

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Ballon Kobolde Bomber Scharfrichter
Kobolde
Eisgeist
Bomber
Eisgeist
Tesla
Ballon
Eisgeist Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter
Eisgeist Ballon Kampfholz
Kampfholz
Ballon Scharfrichter
Eismagier
Ballon

Verteidigungssynergien 1 14

Eisgeist
Kobolde Bomber Tesla Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kobolde
Eisgeist Bomber Tesla Kampfholz Eismagier
Bomber
Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Tesla
Kampfholz Eisgeist Kobolde Bomber
Ballon
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Kampfholz
Tesla Eisgeist Kobolde Bomber Scharfrichter Eismagier
Eismagier
Eisgeist Kobolde Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Tesla Kobolde Bomber Scharfrichter Eismagier
Tesla Kobolde Bomber Eismagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Kobolde Bomber Tesla Scharfrichter Eismagier
Tesla Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Eismagier
Eisgeist Kobolde Bomber Tesla Eismagier
Kobolde Scharfrichter Eismagier Bomber Tesla Kampfholz
Tesla Scharfrichter Eismagier
Tesla Eisgeist Bomber Kampfholz Eismagier
Bomber Scharfrichter Eisgeist Kobolde Tesla Kampfholz
Tesla
Eisgeist Tesla Kampfholz
Tesla Kobolde Bomber Scharfrichter
Eisgeist Tesla Kobolde Bomber Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Scharfrichter Kampfholz Eisgeist Bomber Tesla Eismagier
Tesla
Bomber Kobolde Tesla Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Kobolde Tesla
Bomber Tesla Scharfrichter Kampfholz
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tesla Kampfholz
Tesla Scharfrichter
Scharfrichter Eisgeist Tesla Eismagier
Kobolde Tesla Eismagier
Tesla
Eisgeist Kobolde Kampfholz
Tesla
Tesla
Kampfholz
Tesla Scharfrichter
Bomber Tesla Scharfrichter
Tesla Eisgeist Kobolde Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Bomber Tesla Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Eisgeist Eismagier
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kobolde
Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter Kampfholz
Bomber
Bomber Scharfrichter Kampfholz
Bomber Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Eisgeist Bomber Scharfrichter Eismagier
Kampfholz Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Kampfholz
Scharfrichter Eismagier
Eisgeist
Bomber Kampfholz
Eisgeist
Kampfholz
Eisgeist
Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Scharfrichter
Kampfholz Bomber Scharfrichter
Scharfrichter
Eisgeist Kampfholz
Scharfrichter
Scharfrichter Kampfholz

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