Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Lakaienhorde Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Schweinereiter
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Dunkler Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Schweinereiter Dunkler Prinz
Erdbeben
Koboldgang Tesla Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Schweinereiter Eismagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Eismagier
Blitz
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Rakete
Lakaienhorde Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Eismagier Tesla Feuerball Walküre Schweinereiter Dunkler Prinz Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Koboldgang Eismagier Tesla Feuerball

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Walküre Dunkler Prinz
Tesla
Lakaienhorde
Schweinereiter Dunkler Prinz
Feuerball
Schweinereiter Dunkler Prinz
Walküre
Schweinereiter Koboldgang Dunkler Prinz
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Walküre Lakaienhorde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Schweinereiter Eismagier
Eismagier
Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 1 12

Koboldgang
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde
Eismagier
Feuerball
Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre
Koboldgang Tesla Feuerball Eismagier
Schweinereiter
Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Feuerball Eismagier
Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Feuerball Tesla Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Eismagier
Tesla Feuerball Walküre
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Eismagier
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Eismagier Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Eismagier
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Feuerball Walküre Koboldgang Tesla Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Lakaienhorde Koboldgang Tesla Feuerball
Tesla Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Tesla Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz Eismagier
Tesla
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla Lakaienhorde Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Tesla Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Walküre
Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Walküre Dunkler Prinz Tesla Lakaienhorde Feuerball
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Koboldgang Tesla Lakaienhorde Eismagier
Koboldgang Dunkler Prinz Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre Eismagier
Tesla Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Koboldgang Tesla Lakaienhorde
Tesla Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Koboldgang Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre
Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre
Koboldgang Tesla Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Walküre Tesla Lakaienhorde Feuerball Dunkler Prinz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Lakaienhorde Walküre
Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Lakaienhorde Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Walküre
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Eismagier
Lakaienhorde
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Feuerball Eismagier
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde Feuerball
Lakaienhorde
Feuerball
Lakaienhorde Koboldgang Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Lakaienhorde Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Feuerball
Lakaienhorde Dunkler Prinz
Koboldgang Lakaienhorde Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz

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