Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 6 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Drei Musketierinnen X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Walküre Drachenbaby X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Drei Musketierinnen Skelettarmee X-Bogen
Barbarenfass
Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Kampfholz
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee X-Bogen
Erdbeben
Skelettarmee X-Bogen
Pfeile
Königsrekruten Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Feuerball
Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Gift
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Blitz
Walküre Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Rakete
Walküre Magier Drei Musketierinnen X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Drachenbaby Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Drei Musketierinnen Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby Magier X-Bogen Königsrekruten Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Skelettarmee Eismagier Walküre Drachenbaby

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Walküre
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen
Magier
Walküre
Drei Musketierinnen
Walküre
Skelettarmee
X-Bogen
Drachenbaby
Walküre Eismagier
X-Bogen
Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby X-Bogen

Verteidigungssynergien 1 11

Königsrekruten
Skelettarmee Eismagier
Walküre
Magier Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Magier
Walküre Skelettarmee Eismagier
Drei Musketierinnen
Skelettarmee
Königsrekruten Magier X-Bogen Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Walküre
X-Bogen
Walküre Skelettarmee Eismagier
Eismagier
Drachenbaby Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee X-Bogen

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen X-Bogen Eismagier
Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Walküre Eismagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Walküre Eismagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee X-Bogen
Skelettarmee Walküre Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Königsrekruten Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drei Musketierinnen Königsrekruten Skelettarmee X-Bogen Eismagier
Skelettarmee Königsrekruten Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Eismagier Königsrekruten Magier Drachenbaby X-Bogen
Drei Musketierinnen Magier Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Magier Drei Musketierinnen X-Bogen Eismagier
Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Skelettarmee Drei Musketierinnen X-Bogen
Skelettarmee Königsrekruten Drei Musketierinnen X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen Königsrekruten Walküre Skelettarmee X-Bogen
Königsrekruten Walküre Magier Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Walküre Magier Drachenbaby Königsrekruten Eismagier
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Walküre Magier Skelettarmee Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Walküre Skelettarmee X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Walküre Skelettarmee X-Bogen
Königsrekruten Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Eismagier
Königsrekruten Walküre Skelettarmee
Königsrekruten Walküre Skelettarmee Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee
Königsrekruten Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Magier Drei Musketierinnen
Königsrekruten Magier Walküre Drei Musketierinnen Skelettarmee Drachenbaby
Königsrekruten Skelettarmee Walküre Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen
Walküre Königsrekruten Magier Drachenbaby Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Walküre Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Drachenbaby X-Bogen
Königsrekruten Walküre
Magier Walküre Drachenbaby
Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby
X-Bogen Magier Drachenbaby Eismagier
Magier X-Bogen
Drei Musketierinnen X-Bogen
Königsrekruten Walküre Magier X-Bogen
Magier Drachenbaby
Drei Musketierinnen Drachenbaby
Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
X-Bogen Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Königsrekruten Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen
Drei Musketierinnen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier
X-Bogen
Königsrekruten Drachenbaby X-Bogen
Walküre Magier Drachenbaby Eismagier
X-Bogen Magier Drachenbaby Eismagier
Magier Drachenbaby X-Bogen
Drachenbaby X-Bogen
Magier Drachenbaby X-Bogen Eismagier
Magier
Magier X-Bogen
Magier
Königsrekruten Skelettarmee X-Bogen
Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby Eismagier
Walküre Magier Drei Musketierinnen Drachenbaby
Magier Drachenbaby
Königsrekruten Drei Musketierinnen
Königsrekruten Drachenbaby
Königsrekruten Drachenbaby X-Bogen

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