Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm Magier Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Walküre Magier Prinz Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz
Großer Schneeball
Barbaren
Knall
Infernoturm Prinz
Barbarenfass
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Kampfholz
Barbaren Prinz
Erdbeben
Barbaren Infernoturm
Pfeile
Königliche Luftpost
Barbaren Walküre Magier Prinz Eismagier
Feuerball
Barbaren Infernoturm Magier Eismagier
Gift
Barbaren Infernoturm Magier Eismagier
Blitz
Walküre Infernoturm Magier Prinz Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Infernoturm Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Rakete Frost Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Magier Rakete Frost Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Infernoturm Rakete Frost Prinz Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Walküre Frost Barbaren Infernoturm Magier Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

16 Eismagier Walküre Frost Barbaren

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Barbaren
Walküre
Prinz Magier
Infernoturm
Magier
Walküre Prinz
Rakete
Frost
Prinz
Walküre Magier Eismagier
Eismagier
Prinz

Verteidigungssynergien 0 11

Barbaren
Walküre
Infernoturm Magier Frost Prinz Eismagier
Infernoturm
Walküre Prinz Eismagier
Magier
Walküre Frost Prinz Eismagier
Rakete
Frost
Walküre Magier
Prinz
Walküre Infernoturm Magier Eismagier
Eismagier
Walküre Infernoturm Magier Prinz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre Infernoturm Magier
Barbaren Infernoturm Walküre Prinz Eismagier
Barbaren Infernoturm Rakete Prinz Walküre Frost Eismagier
Barbaren Infernoturm Prinz Walküre Eismagier
Barbaren Walküre Rakete Prinz
Frost Walküre Eismagier
Infernoturm Rakete Magier Frost Eismagier
Rakete Barbaren Walküre Infernoturm
Barbaren Infernoturm Prinz Eismagier
Barbaren Walküre Infernoturm Prinz Eismagier
Barbaren Walküre Eismagier Magier Frost
Infernoturm Magier Eismagier
Barbaren Infernoturm Prinz Walküre Magier Rakete Frost Eismagier
Walküre Magier Rakete Barbaren Frost Prinz
Barbaren Infernoturm Prinz
Barbaren Infernoturm Rakete Frost Prinz
Barbaren Magier Walküre Infernoturm Prinz
Barbaren Walküre Magier Prinz Eismagier
Walküre Magier Frost Barbaren Eismagier
Barbaren Infernoturm Prinz
Walküre Magier Barbaren Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Infernoturm Prinz
Walküre Magier Rakete Prinz
Barbaren Walküre Infernoturm Rakete Prinz
Walküre Rakete Prinz Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Walküre Prinz
Magier Rakete Frost Eismagier
Rakete Prinz Barbaren Walküre Infernoturm Eismagier
Infernoturm Barbaren Walküre Prinz
Rakete Frost Barbaren Walküre Infernoturm Prinz
Infernoturm Barbaren
Barbaren Walküre Infernoturm Prinz
Rakete Barbaren Walküre Prinz
Barbaren Rakete Prinz Walküre Infernoturm Magier
Magier Barbaren Walküre
Barbaren Infernoturm Walküre Rakete Frost Prinz
Walküre Barbaren Infernoturm Magier Frost Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Frost
Eismagier
Rakete
Barbaren Walküre Rakete Frost Prinz
Magier Rakete Walküre
Magier Rakete Frost Eismagier
Magier
Magier Frost Eismagier
Magier
Rakete Prinz
Rakete Walküre Magier Prinz
Magier Rakete
Rakete
Rakete Frost
Prinz
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete Frost
Rakete
Rakete Magier Prinz
Rakete Walküre Magier
Rakete Prinz
Rakete Magier
Rakete Prinz
Rakete Barbaren
Frost Walküre Magier Eismagier
Magier Eismagier
Magier Prinz
Rakete
Magier Eismagier
Rakete Magier Frost
Magier Rakete
Rakete Frost
Prinz
Rakete Magier
Barbaren Rakete Frost Prinz
Rakete Magier Eismagier
Frost
Walküre Magier Rakete Prinz
Magier
Rakete
Prinz
Rakete Frost
Rakete
Rakete Frost Prinz

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