Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Musketierin Riesenkobold Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Riesenkobold Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Schweinereiter Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Schweinereiter
Großer Schneeball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Knall
Kanone Koboldgang Riesenkobold
Barbarenfass
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Kampfholz
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter
Erdbeben
Kanone Koboldgang Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Musketierin Schweinereiter Eismagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Schweinereiter Eismagier
Gift
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Blitz
Kanone Musketierin Eismagier
Rakete
Musketierin Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Musketierin Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kanone Koboldgang Eismagier Feuerball Musketierin Schweinereiter Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Kanone Koboldgang Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kanone
Koboldgang
Schweinereiter Riesenkobold
Feuerball
Schweinereiter Riesenkobold
Musketierin
Schweinereiter Riesenkobold
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Musketierin Rakete
Rakete
Schweinereiter
Riesenkobold
Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier
Eismagier
Riesenkobold

Verteidigungssynergien 3 7

Kanone
Musketierin Koboldgang Feuerball Rakete Eismagier
Koboldgang
Musketierin Kanone Eismagier
Feuerball
Riesenkobold Kanone Musketierin Eismagier
Musketierin
Kanone Koboldgang Feuerball
Schweinereiter
Rakete
Kanone
Riesenkobold
Feuerball
Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Feuerball Musketierin Riesenkobold
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Kanone Koboldgang Rakete Musketierin Eismagier
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Feuerball Rakete
Koboldgang Feuerball Kanone Musketierin Eismagier
Musketierin Rakete Kanone Koboldgang Feuerball Eismagier
Rakete Kanone Feuerball Musketierin Riesenkobold
Kanone Koboldgang Musketierin Eismagier
Koboldgang Kanone Musketierin Eismagier
Koboldgang Eismagier Kanone Feuerball Musketierin Riesenkobold
Musketierin Koboldgang Feuerball Eismagier
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin Rakete Eismagier
Feuerball Rakete Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang
Rakete Kanone Koboldgang Feuerball
Kanone Koboldgang Feuerball Musketierin
Kanone Feuerball Koboldgang Musketierin Eismagier
Kanone Feuerball Musketierin Eismagier
Kanone Musketierin
Koboldgang Kanone Feuerball Musketierin Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Rakete
Koboldgang Musketierin Rakete Riesenkobold
Koboldgang Rakete Feuerball Musketierin Riesenkobold
Kanone Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Feuerball Rakete Koboldgang Musketierin Riesenkobold Eismagier
Koboldgang Rakete Feuerball Musketierin Riesenkobold Eismagier
Riesenkobold
Rakete Feuerball
Kanone Koboldgang Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Rakete Feuerball Riesenkobold
Rakete Kanone Koboldgang Feuerball Riesenkobold
Kanone Feuerball Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Rakete Riesenkobold
Kanone Feuerball Musketierin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Eismagier
Rakete Feuerball Riesenkobold
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete
Feuerball Musketierin Rakete Riesenkobold Eismagier
Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball
Rakete Koboldgang Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete
Rakete
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball
Rakete Musketierin
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball Eismagier
Feuerball Musketierin Eismagier
Feuerball Musketierin
Feuerball Rakete Musketierin
Feuerball Musketierin Eismagier
Rakete Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Rakete
Rakete Feuerball
Rakete Feuerball
Koboldgang Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Rakete Musketierin Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin
Rakete Feuerball
Musketierin
Koboldgang Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Rakete
Feuerball Musketierin Rakete Riesenkobold

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