Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Barbarenfass Magieschütze Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lavahund
Großer Schneeball
Koboldgang Lavahund
Knall
Koboldgang Lavahund
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Rabauken
Erdbeben
Koboldgang Tesla
Pfeile
Koboldgang Rabauken Lavahund
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Eismagier Magieschütze Lavahund
Feuerball
Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze Lavahund
Gift
Koboldgang Rabauken Eismagier Magieschütze Lavahund
Blitz
Tesla Eismagier Magieschütze
Rakete
Rabauken Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Eismagier Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla Magieschütze Rabauken Rakete Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Barbarenfass Koboldgang Eismagier Tesla

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Lavahund
Tesla
Rabauken
Magieschütze
Rakete
Lavahund
Barbarenfass
Eismagier Lavahund
Eismagier
Barbarenfass
Magieschütze
Rabauken Lavahund
Lavahund
Koboldgang Rakete Barbarenfass Magieschütze

Verteidigungssynergien 1 10

Koboldgang
Tesla Rabauken Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Tesla
Koboldgang Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Rabauken
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Rakete
Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze
Eismagier
Koboldgang Barbarenfass
Magieschütze
Koboldgang Tesla Barbarenfass
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Tesla Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier
Koboldgang Tesla Rakete Rabauken Eismagier
Tesla Koboldgang Rabauken Eismagier
Rakete Barbarenfass
Koboldgang Barbarenfass Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze
Tesla Rakete Koboldgang Rabauken Eismagier Magieschütze
Rakete Tesla Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Tesla Koboldgang Rabauken Eismagier
Koboldgang Tesla Rabauken Barbarenfass Eismagier
Koboldgang Eismagier Tesla Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Tesla Koboldgang Rabauken Eismagier Magieschütze
Tesla Koboldgang Rabauken Rakete Eismagier
Rakete Koboldgang Tesla Rabauken Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Tesla Rabauken
Rakete Koboldgang Tesla Rabauken
Tesla Koboldgang Rabauken
Tesla Koboldgang Rabauken Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze
Tesla
Koboldgang Rabauken Tesla Barbarenfass

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Tesla Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rakete Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete
Koboldgang Rakete Tesla Rabauken Barbarenfass
Koboldgang Tesla Rabauken
Rakete Koboldgang Tesla Rabauken Eismagier Magieschütze
Koboldgang Rabauken Rakete Tesla Eismagier
Tesla Rabauken
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Koboldgang Tesla
Tesla Rabauken
Rakete
Rabauken Rakete Koboldgang Tesla
Tesla Rabauken Magieschütze
Koboldgang Tesla Rabauken Rakete Barbarenfass Magieschütze
Tesla Rabauken Barbarenfass Eismagier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Rabauken Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rabauken Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Rakete Koboldgang
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Magieschütze Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass
Rakete
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Barbarenfass Eismagier Magieschütze
Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze
Eismagier Magieschütze
Rakete
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Koboldgang Rakete Barbarenfass Magieschütze
Rakete Eismagier Magieschütze
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Rakete Magieschütze
Magieschütze
Rakete
Koboldgang Rabauken Rakete Magieschütze
Rakete Magieschütze
Rakete Barbarenfass Magieschütze

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