Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Fischer Lavahund

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Eismagier Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Königsriese Eismagier Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Königsriese Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Großer Schneeball
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Wächter Nachthexe
Barbarenfass
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Eismagier Nachthexe
Kampfholz
Speerkobolde Königsriese Wächter
Erdbeben
Speerkobolde Minenwerfer Wächter
Pfeile
Speerkobolde Wächter Nachthexe
Königliche Luftpost
Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Feuerball
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Eismagier Nachthexe
Blitz
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Rakete
Minenwerfer Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Minenwerfer Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Wächter Tunnelgräber Eismagier Nachthexe

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Knall Wächter Tunnelgräber Eismagier Minenwerfer Nachthexe Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Speerkobolde Knall Wächter Tunnelgräber

Angriffssynergien 7 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Tunnelgräber Knall Minenwerfer Königsriese
Knall
Tunnelgräber Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Wächter Eismagier Nachthexe
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Knall
Königsriese
Minenwerfer Tunnelgräber Eismagier Speerkobolde Knall Wächter Nachthexe
Wächter
Tunnelgräber Knall Königsriese
Tunnelgräber
Speerkobolde Knall Minenwerfer Königsriese Wächter
Eismagier
Königsriese Knall
Nachthexe
Knall Königsriese

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Knall Minenwerfer Wächter Eismagier Nachthexe
Knall
Speerkobolde Minenwerfer Wächter Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Minenwerfer
Speerkobolde Knall Wächter Eismagier
Königsriese
Wächter
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eismagier
Tunnelgräber
Knall
Eismagier
Speerkobolde Knall Minenwerfer Wächter Nachthexe
Nachthexe
Speerkobolde Knall Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Nachthexe Minenwerfer Wächter Eismagier
Speerkobolde Knall Wächter Eismagier Nachthexe
Speerkobolde Knall Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Knall
Minenwerfer Eismagier Nachthexe
Wächter Speerkobolde Tunnelgräber Eismagier Nachthexe
Wächter Eismagier Speerkobolde Knall Nachthexe
Speerkobolde Knall Eismagier Nachthexe
Minenwerfer Nachthexe Knall Wächter Eismagier
Knall Minenwerfer Wächter Nachthexe
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Minenwerfer Nachthexe
Minenwerfer Speerkobolde Knall Wächter Eismagier Nachthexe
Knall Minenwerfer Speerkobolde Wächter Eismagier
Minenwerfer
Speerkobolde Wächter Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Speerkobolde Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Wächter Speerkobolde Knall
Wächter Knall Nachthexe
Wächter Nachthexe
Knall Eismagier
Wächter Speerkobolde Eismagier Nachthexe
Knall Speerkobolde Minenwerfer
Wächter
Wächter
Knall Wächter
Wächter Nachthexe
Wächter Speerkobolde Knall Minenwerfer Nachthexe
Knall Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Wächter
Minenwerfer Knall Tunnelgräber Eismagier
Tunnelgräber
Wächter
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Eismagier
Minenwerfer
Knall Eismagier
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Wächter Nachthexe
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Speerkobolde Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Nachthexe
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Nachthexe
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer Eismagier
Minenwerfer Tunnelgräber Knall Eismagier
Knall Minenwerfer Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Minenwerfer
Knall Eismagier Nachthexe
Knall Wächter
Nachthexe
Knall Minenwerfer Tunnelgräber Nachthexe
Knall
Knall Speerkobolde Wächter Nachthexe
Knall Eismagier
Tunnelgräber
Knall Minenwerfer
Knall
Knall Wächter
Knall
Knall Minenwerfer Tunnelgräber

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