Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Tesla Koboldkäfig Zappys Spiegel Klonzauber Scharfrichter Tunnelgräber Eismagier Königsgeist Banditin Fischer Elektromagier Magieschütze Nachthexe Widderreiterin Friedhof Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Megalakai Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Megalakai Prinz Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Prinz Infernodrache
Großer Schneeball
Megalakai Infernodrache
Knall
Prinz Infernodrache
Barbarenfass
Eismagier
Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache
Feuerball
Megalakai Eismagier Infernodrache
Gift
Megalakai Eismagier
Blitz
Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Infernodrache
Rakete
Prinz Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Eismagier Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Megalakai Tornado Eismagier Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Megalakai Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Megalakai
Feuerball Megaritter
Feuerball
Tornado Megalakai Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Tornado Eismagier Megaritter
Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Prinz
Megaritter Eismagier
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Prinz Infernodrache Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado

Verteidigungssynergien 2 15

Megalakai
Tornado Eismagier Megaritter
Feuerball
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Eismagier Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Prinz
Tornado Eismagier
Eismagier
Tornado Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Tornado Eismagier Megaritter
Megaritter
Megalakai Feuerball Tornado Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Megalakai Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Megalakai Prinz Eismagier Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter Megalakai Eismagier Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megalakai Eismagier Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Megalakai Eismagier Megaritter
Megalakai Tornado Infernodrache Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Tornado Prinz Eismagier
Tornado Mini-P.E.K.K.A. Prinz Eismagier Megaritter
Eismagier Megalakai Feuerball Tornado Megaritter
Megalakai Infernodrache Feuerball Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Eismagier
Feuerball Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Prinz Megaritter
Tornado Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Feuerball Megaritter Megalakai Tornado Prinz Eismagier
Tornado Megalakai Feuerball Eismagier Infernodrache Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Infernodrache
Megaritter Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Megaritter Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Infernodrache Megaritter
Feuerball Tornado Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megalakai Feuerball Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Prinz Infernodrache
Megaritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Infernodrache
Megalakai Infernodrache
Infernodrache Megaritter Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz
Megaritter Feuerball Tornado Prinz
Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter Feuerball
Feuerball Megaritter
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz Infernodrache
Megaritter Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Megaritter
Feuerball Megalakai Tornado Eismagier
Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Tornado Prinz
Feuerball Tornado Prinz
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Tornado
Mini-P.E.K.K.A.
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball Tornado Megaritter
Feuerball Prinz Megaritter
Feuerball Tornado
Tornado Prinz
Feuerball
Tornado Feuerball Eismagier Megaritter
Megalakai Infernodrache
Feuerball Tornado Eismagier
Feuerball Tornado Prinz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Eismagier
Megalakai Feuerball
Megalakai Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter
Feuerball
Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Prinz
Feuerball Megalakai Tornado Eismagier
Feuerball
Feuerball Megalakai Mini-P.E.K.K.A. Prinz Megaritter
Feuerball
Feuerball Tornado
Megalakai Prinz Megaritter
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Prinz Megaritter

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