Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Eismagier Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Großer Schneeball
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache
Knall
Fledermäuse Infernodrache
Barbarenfass
Eisgeist Eismagier
Kampfholz
Eisgeist
Erdbeben
Pfeile
Eisgeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber Eismagier Infernodrache
Feuerball
Eismagier Infernodrache
Gift
Fledermäuse Eismagier
Blitz
Eismagier Infernodrache
Rakete
Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Gift Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Gift Kampfholz Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Fledermäuse Gift Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Gift Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Tunnelgräber

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Fledermäuse Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Tunnelgräber Megaritter Eisgeist Infernodrache
Gift
Tunnelgräber Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Tunnelgräber
Fledermäuse Gift Eisgeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Eismagier
Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Tunnelgräber
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Gift Kampfholz Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 22

Eisgeist
Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter
Fledermäuse
Eisgeist Kampfholz Eismagier Infernodrache Megaritter
Gift
Eisgeist Kampfholz Eismagier Megaritter
Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse Gift Tunnelgräber Eismagier Infernodrache Megaritter
Tunnelgräber
Eisgeist Kampfholz Megaritter
Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Infernodrache Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier Megaritter
Megaritter Fledermäuse Eismagier Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Eismagier Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Kampfholz Fledermäuse Eismagier Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Eisgeist Gift Eismagier
Gift Kampfholz Megaritter
Infernodrache Eismagier
Eisgeist Tunnelgräber Eismagier Megaritter
Fledermäuse Gift Eismagier Kampfholz Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Gift Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Eisgeist Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Fledermäuse Gift
Eisgeist Megaritter Fledermäuse Kampfholz Eismagier
Gift Kampfholz Eisgeist Fledermäuse Eismagier Infernodrache Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Infernodrache Megaritter
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Kampfholz
Megaritter Fledermäuse Kampfholz
Infernodrache Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Fledermäuse Eismagier
Megaritter Infernodrache
Megaritter Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Infernodrache
Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse
Megaritter Gift Kampfholz
Megaritter
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz Infernodrache
Fledermäuse Gift Megaritter Kampfholz Eismagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Eisgeist Fledermäuse Eismagier
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Fledermäuse Gift
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Fledermäuse
Gift Kampfholz Megaritter
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Kampfholz Megaritter
Gift
Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Eisgeist Eismagier Megaritter
Infernodrache
Gift Kampfholz Tunnelgräber Eismagier
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Gift Tunnelgräber Kampfholz
Gift Fledermäuse Eismagier
Eisgeist Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter
Eisgeist Gift
Megaritter
Gift Kampfholz
Eisgeist Fledermäuse
Gift Eismagier
Kampfholz
Gift Tunnelgräber Megaritter
Kampfholz Gift
Gift
Megaritter
Eisgeist Fledermäuse Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift
Gift Kampfholz Tunnelgräber Megaritter

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