Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen Lakaien Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bogenschützen Königsriese Bowler Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Königsriese

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Großer Schneeball
Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese
Barbarenfass
Bogenschützen Barbaren Eismagier
Kampfholz
Bogenschützen Barbaren Königsriese
Erdbeben
Bogenschützen Barbaren
Pfeile
Bogenschützen Lakaien
Königliche Luftpost
Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Eismagier
Feuerball
Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Eismagier
Gift
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier
Blitz
Bowler Eismagier
Rakete
Barbaren Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Bowler Kampfholz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Bowler Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Barbaren Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Eismagier Barbaren Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Bogenschützen Lakaien Königsriese Bowler Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Königsriese Bowler
Lakaien
Königsriese Knall Bowler
Barbaren
Königsriese
Lakaien Eismagier Knall Bogenschützen Bowler Kampfholz
Bowler
Knall Bogenschützen Lakaien Königsriese Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Knall Königsriese Bowler
Eismagier
Königsriese Knall Bowler

Verteidigungssynergien 1 15

Knall
Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Kampfholz Eismagier
Bogenschützen
Knall Lakaien Bowler Kampfholz Eismagier
Lakaien
Knall Bogenschützen Bowler Kampfholz Eismagier
Barbaren
Knall
Königsriese
Bowler
Kampfholz Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Kampfholz
Bowler Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Eismagier
Knall Bogenschützen Lakaien Bowler Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Knall Lakaien Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Barbaren Bowler Bogenschützen Lakaien Eismagier
Barbaren Lakaien Bowler Eismagier
Barbaren Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Lakaien Knall Bogenschützen Eismagier
Bowler Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Lakaien Eismagier
Bogenschützen Barbaren Bowler Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Eismagier Knall Bowler Kampfholz
Lakaien Knall Bogenschützen Eismagier
Barbaren Bowler Knall Lakaien Kampfholz Eismagier
Bowler Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Barbaren Knall Bowler Kampfholz
Barbaren Lakaien Bowler
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Kampfholz Eismagier
Knall Kampfholz Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren
Bowler Bogenschützen Lakaien Barbaren Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Knall Bogenschützen Bowler
Knall Bogenschützen Bowler Kampfholz
Barbaren Knall Lakaien Bowler Kampfholz
Bowler Knall Barbaren Kampfholz
Barbaren Bowler
Knall Bogenschützen Lakaien Eismagier
Bogenschützen Lakaien Barbaren Bowler Eismagier
Barbaren
Knall Lakaien Barbaren Kampfholz
Barbaren
Lakaien Barbaren Bowler
Knall Barbaren Bowler Kampfholz
Barbaren Bowler
Bogenschützen Barbaren Bowler
Barbaren Knall Bogenschützen Lakaien Bowler Kampfholz
Lakaien Bowler Knall Bogenschützen Barbaren Kampfholz Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz Eismagier
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Knall Lakaien Eismagier
Bogenschützen Bowler Kampfholz
Kampfholz Knall Bowler Eismagier
Kampfholz Knall
Lakaien Bowler
Knall Bowler Kampfholz
Knall Bogenschützen
Bowler Kampfholz
Lakaien
Knall Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Lakaien
Knall Bogenschützen Bowler Kampfholz
Knall Bowler Kampfholz
Lakaien Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz
Knall Barbaren Kampfholz
Knall Kampfholz Bowler Eismagier
Kampfholz Knall Bowler Eismagier
Knall Bowler Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Bogenschützen Eismagier
Knall Lakaien
Bowler
Knall Kampfholz
Knall
Bowler Kampfholz
Knall Bogenschützen Lakaien Barbaren
Knall Bogenschützen Eismagier
Kampfholz
Bowler
Kampfholz Knall Bowler
Knall
Knall Lakaien Bowler Kampfholz
Knall
Knall Bowler Kampfholz

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