Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Magieschütze Holzfäller Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Infernodrache Holzfäller
Knall
Infernodrache Funki
Barbarenfass
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Holzfäller Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Feuerball
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki
Rakete
Infernodrache Magieschütze Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Eismagier Infernodrache Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Wut Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Wut Eismagier Elektromagier Infernodrache

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Wut
Funki Elektromagier
Eismagier
Holzfäller
Elektromagier
Wut Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Wut Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Infernodrache Elektromagier Magieschütze Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 10

Wut
Eismagier
Infernodrache Holzfäller Megaritter
Elektromagier
Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Megaritter
Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki
Megaritter
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache
Infernodrache Holzfäller Funki Eismagier Elektromagier Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Eismagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache Funki Eismagier Holzfäller
Eismagier Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Infernodrache Eismagier Elektromagier Magieschütze
Holzfäller Funki Megaritter Eismagier Elektromagier
Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Infernodrache Funki Elektromagier Holzfäller Megaritter
Elektromagier Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Funki Elektromagier Infernodrache Holzfäller
Megaritter Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Elektromagier Infernodrache Magieschütze Holzfäller Megaritter
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Holzfäller Megaritter Elektromagier Funki
Infernodrache Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Funki Eismagier Elektromagier Holzfäller
Megaritter Infernodrache Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Infernodrache Magieschütze Funki
Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Holzfäller Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Infernodrache Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Elektromagier Infernodrache Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier Magieschütze
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze
Elektromagier Holzfäller Funki
Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Funki
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Infernodrache
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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