Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Infernoturm Prinzessin Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Gift
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Blitz
Infernoturm Eismagier
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Prinzessin Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier Feuerball Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Infernoturm
Skelettarmee
Kampfholz
Feuerball Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Eismagier

Verteidigungssynergien 4 18

Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball
Kampfholz Infernoturm Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Skelettarmee
Infernoturm Koboldgang Kampfholz Prinzessin Eismagier
Kampfholz
Feuerball Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Kampfholz
Prinzessin
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Eismagier
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz Prinzessin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Eismagier
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Eismagier
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Tunnelgräber Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Eismagier Feuerball Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Koboldgang Feuerball Prinzessin Eismagier
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz Eismagier
Feuerball Skelettarmee Koboldgang Kampfholz Prinzessin
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang
Infernoturm Skelettarmee Koboldgang Feuerball Kampfholz
Koboldgang Feuerball Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Eismagier
Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Infernoturm
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm
Feuerball Koboldgang Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Infernoturm Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Feuerball Koboldgang Prinzessin Eismagier
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Infernoturm Eismagier
Infernoturm Skelettarmee
Feuerball Infernoturm Skelettarmee Kampfholz
Infernoturm Koboldgang Skelettarmee
Infernoturm
Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Infernoturm
Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Infernoturm Skelettarmee Feuerball Kampfholz
Feuerball Infernoturm Kampfholz Prinzessin Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Prinzessin Kampfholz
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin Eismagier
Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball
Tunnelgräber Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Prinzessin Feuerball Kampfholz
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Kampfholz
Feuerball Prinzessin
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin Eismagier
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball Tunnelgräber Kampfholz
Feuerball Prinzessin Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Prinzessin
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Prinzessin
Feuerball Prinzessin Eismagier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Prinzessin
Kampfholz Feuerball Prinzessin
Feuerball
Koboldgang Feuerball Kampfholz Prinzessin
Feuerball Prinzessin
Feuerball Kampfholz Tunnelgräber Prinzessin

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