Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Scharfrichter Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Scharfrichter Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Schweinereiter
Großer Schneeball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Knall
Koboldgang Königsriese
Barbarenfass
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Eismagier
Kampfholz
Koboldgang Barbaren Königsriese Schweinereiter
Erdbeben
Koboldgang Barbaren Schweinereiter
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Koboldgang Barbaren Schweinereiter Scharfrichter Eismagier
Gift
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Eismagier
Blitz
Scharfrichter Eismagier
Rakete
Barbaren Schweinereiter Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Scharfrichter Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball Schweinereiter Barbaren Scharfrichter Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Koboldgang Tornado Eismagier Feuerball

Angriffssynergien 6 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Schweinereiter Königsriese
Barbaren
Schweinereiter
Königsriese
Feuerball Eismagier Koboldgang Schweinereiter Tornado Scharfrichter
Feuerball
Königsriese Schweinereiter Tornado
Schweinereiter
Koboldgang Feuerball Barbaren Königsriese Tornado Scharfrichter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Königsriese Schweinereiter Eismagier
Scharfrichter
Tornado Königsriese Schweinereiter
Eismagier
Königsriese Tornado

Verteidigungssynergien 3 3

Koboldgang
Barbaren Eismagier
Barbaren
Koboldgang
Königsriese
Feuerball
Tornado Eismagier
Schweinereiter
Tornado
Feuerball Scharfrichter Eismagier
Scharfrichter
Tornado
Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Scharfrichter
Barbaren Koboldgang Scharfrichter Eismagier
Koboldgang Barbaren Tornado Scharfrichter Eismagier
Barbaren Koboldgang Eismagier
Barbaren Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Koboldgang Feuerball Scharfrichter Eismagier
Barbaren Feuerball
Barbaren Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Tornado Barbaren Eismagier
Koboldgang Barbaren Scharfrichter Eismagier Feuerball Tornado
Scharfrichter Koboldgang Feuerball Tornado Eismagier
Barbaren Koboldgang Feuerball Eismagier
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Barbaren Tornado
Barbaren Koboldgang
Barbaren Tornado Koboldgang Feuerball
Barbaren Koboldgang Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Koboldgang Barbaren Tornado Scharfrichter Eismagier
Tornado Scharfrichter Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren Tornado
Koboldgang Barbaren Feuerball Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Barbaren
Koboldgang Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Koboldgang Tornado Eismagier
Koboldgang Barbaren Feuerball Eismagier
Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Koboldgang Barbaren
Barbaren
Barbaren Feuerball Tornado
Barbaren Koboldgang Feuerball Scharfrichter
Barbaren Feuerball Scharfrichter
Koboldgang Barbaren Feuerball Tornado Scharfrichter
Scharfrichter Barbaren Feuerball Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Barbaren Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter Tornado Eismagier
Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Feuerball
Feuerball Tornado
Tornado
Barbaren Feuerball
Tornado Feuerball Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Koboldgang Barbaren Feuerball
Feuerball Tornado Scharfrichter Eismagier
Feuerball
Feuerball Koboldgang Scharfrichter
Feuerball Scharfrichter
Feuerball Tornado
Scharfrichter
Koboldgang Feuerball Tornado
Feuerball Tornado Scharfrichter
Feuerball Tornado Scharfrichter

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