Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Elixiergolem Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elixiergolem Dunkler Prinz Kanonenkarre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Großer Schneeball
Wächter Friedhof
Knall
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Barbarenfass
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Kampfholz
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Erdbeben
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Friedhof
Pfeile
Wächter Friedhof
Königliche Luftpost
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier Friedhof
Feuerball
Elixiergolem Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Gift
Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Eismagier Friedhof
Blitz
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Rakete
Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiergolem Wächter Dunkler Prinz Eismagier

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Elixiergolem Wächter Eismagier Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Erdbeben Elixiergolem Wächter Eismagier

Angriffssynergien 1 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Erdbeben
Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Elixiergolem
Erdbeben Eismagier Friedhof
Koboldkäfig
Dunkler Prinz Kanonenkarre Friedhof
Wächter
Friedhof
Dunkler Prinz
Erdbeben Koboldkäfig Eismagier Friedhof
Kanonenkarre
Koboldkäfig Friedhof
Eismagier
Elixiergolem Dunkler Prinz Friedhof
Friedhof
Erdbeben Elixiergolem Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier

Verteidigungssynergien 0 10

Erdbeben
Koboldkäfig Eismagier
Elixiergolem
Koboldkäfig
Erdbeben Wächter Kanonenkarre Eismagier
Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Dunkler Prinz
Kanonenkarre Eismagier
Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Eismagier
Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanonenkarre Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz
Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Wächter Eismagier Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eismagier
Koboldkäfig Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Erdbeben Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Kanonenkarre
Dunkler Prinz Erdbeben Wächter Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Kanonenkarre
Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter Dunkler Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eismagier
Wächter Dunkler Prinz Koboldkäfig Kanonenkarre Eismagier
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Koboldkäfig Wächter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Kanonenkarre Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Kanonenkarre
Wächter Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Koboldkäfig Dunkler Prinz Kanonenkarre Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Wächter
Eismagier
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre Wächter Dunkler Prinz
Erdbeben Dunkler Prinz
Eismagier
Erdbeben
Erdbeben Eismagier
Wächter
Erdbeben Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben
Erdbeben Dunkler Prinz
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Kanonenkarre
Erdbeben Dunkler Prinz Eismagier
Erdbeben Eismagier
Eismagier
Wächter
Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben Wächter Dunkler Prinz Kanonenkarre
Eismagier
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Erdbeben
Dunkler Prinz Kanonenkarre
Wächter
Dunkler Prinz Kanonenkarre

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