Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Banditin Widderreiterin Funki
Großer Schneeball
Holzfäller Widderreiterin
Knall
Banditin Widderreiterin Funki
Barbarenfass
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki
Kampfholz
Banditin Holzfäller Widderreiterin Funki
Erdbeben
Pfeile
Königliche Luftpost
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Feuerball
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Gift
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Blitz
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki
Rakete
Magieschütze Widderreiterin Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eismagier Magieschütze Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eismagier Funki Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze

Angriffssynergien 1 19

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eismagier
Banditin Holzfäller Widderreiterin
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Megaritter
Funki
Elektromagier Holzfäller
Megaritter
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 16

Eismagier
Banditin Holzfäller Megaritter
Banditin
Eismagier Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Elektromagier
Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Funki
Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Holzfäller Funki Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier
Holzfäller Funki Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin Megaritter
Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Elektromagier Widderreiterin Eismagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Eismagier Holzfäller
Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Banditin Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Holzfäller Funki Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Widderreiterin
Funki Megaritter Elektromagier Magieschütze Holzfäller
Funki Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Funki Megaritter Elektromagier Holzfäller
Megaritter Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin Megaritter
Funki Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Banditin Elektromagier Holzfäller Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze Holzfäller Megaritter
Banditin Holzfäller Megaritter Elektromagier Widderreiterin Funki
Holzfäller Megaritter Banditin Elektromagier Widderreiterin Funki
Banditin Holzfäller Widderreiterin Funki Megaritter
Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Funki Eismagier Banditin Elektromagier Holzfäller Widderreiterin
Megaritter Holzfäller Funki
Elektromagier Megaritter Banditin Magieschütze Funki
Funki
Megaritter Holzfäller Funki
Megaritter Elektromagier
Megaritter Banditin Holzfäller Widderreiterin Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Funki Magieschütze Holzfäller
Megaritter Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Banditin Funki
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Magieschütze Funki
Funki
Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze Funki
Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Banditin Widderreiterin
Elektromagier Holzfäller Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Magieschütze
Banditin Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze
Magieschütze Funki
Banditin Magieschütze Funki
Magieschütze Banditin Funki Megaritter
Funki
Funki
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magieschütze Funki Megaritter
Funki
Eismagier Magieschütze Funki Megaritter
Eismagier Banditin Elektromagier Magieschütze Widderreiterin Funki
Banditin Magieschütze Widderreiterin Funki Megaritter
Banditin Magieschütze Funki
Eismagier Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier
Funki
Banditin Magieschütze Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Funki Megaritter
Magieschütze Funki
Elektromagier Banditin Magieschütze
Eismagier Elektromagier Magieschütze Widderreiterin
Elektromagier Magieschütze Holzfäller Funki Megaritter
Magieschütze
Funki
Funki Megaritter
Elektromagier Magieschütze Funki
Elektromagier Magieschütze
Banditin Elektromagier Magieschütze Funki Megaritter

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